Nintendo -> IBM
Microsoft -> IBM
Sony -> IBM + d'autre marque (le cell a été produit en colaboration)
Carte videos
Nintendo -> ATI
Microsoft -> ATI
Sony -> Nvidia
Sinon chaozu je vais pas m'avancer mais en ce qui concerne les schaders (vertex, pixel, etc...) c'est le CPU qui éffectue les calcul et non pas le GPU, alors que pour Nvidia c'est le GPU qui les caclul.
Apres en ce qui concerne c'est clair que Microsoft a carrement copier sur Nintendo, mais bon d'un coter le plus drole c'est qu'il sont plus aller sur une architecture de mac que de PC. Apres les raison évidente sont les prix (quoique les proc IBM sont plus chère que ceux de Intel ou Amd), et que Microsoft/Nvidia c'était un peu la guerre.