Mais bon un petit studios ne fera jamais aussi bien qu'un gros studios...
Voila quand on me parle de cout important ca me fait bien rire... Les coûts important sont du a une évolution des jeux et des rajouent multiple a cause de l'éxigeance du public (Le doublage des jeux, traduction, synthèse, composition parfois orchestral,....), mais il est aussi du a une concurence importante...
Vient apres les machines... Au début c'est plus chère car la machine est un peu un brouillard pour les programmeurs, les logiciels qui l'exploitent sont rare ou peu au point... Mais bon tous cela évoluent et au final les couts technologiques sont de moin en moin important...
[i]"Red steel n'était pas loin de Gears of war question coût"...[/i]
Enfin bref l'évolution du coût d'un jeu n'est pas seulement en partie du a la machine qui au final est maitrisé, mais surtout à une exigeance du public qui demande des jeux parfait dans tous les points.... On peu aussi prendre en compte qu'une nouvelle machine n'est pas aussi bien implanté que sa grande soeur ce qui la aussi fait un peu mal au cul aux éditeurs.
Apres les coûts sont logiquement compensés par l'évolution du marché ou alors l'industrie est pour pas dire morte.
C'est un sociétée en partenariat avec big-n je pari ?sinon je vois pas comment ils ont eu accés à autant de données techniques pour créer leur logiciel...On attend un peu et on va voir le nom nintendo fleurir dans ce logiciel...
ce qui m'éttonne ce que ce soit eux qui en parle et pas big-n, ça sent le fake...
Correction !!!! regardez là : http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=10431