Anonymous
Count Dooku > le problème est non seulement que tu déplores le choix de la DS, mais aussi que tu qualifies ça de "trahison" Oo Que dire alors des millions de gens qui avaient pris l'habitude d'y jouer sur consoles Nintendo (la grande majorité des titres), et qui ont dû se passer des licences de Big-N à cause du basculement vers Sony ?



Après, on est bien naïf de croire que le choix [i]DQVIII[/i] ne s'était porté sur la PS2 que par amour de l'esthétique audiovisuelle. Ne prends pas ça pour toi personnellement, Count Dooku, si j'emploie des mots forts (:)), mais c'est vraiment l'argument à deux balles passe-partout de dire que la DS a été choisie pour ses vertues commerciales : bon sang, mais [b]bien sûr[/b] ! Le mythe du jeu merveilleux qui ne se vend pas, mais dont la suite sera développée même pour quelques milliers de joueurs, ce n'est justement qu'un mythe, comme nous l'a rappelé Capcom avec la dissolution de Clover ^^



Pas rentable = on va voir ailleurs. Et ça, c'est une égalité que les développeurs appliquent tous au pied de la lettre...



Halouc > ah, en fait tu quotes mon dernier message mais tu réponds à un autre que j'avais posté avant je crois :) En ce qui concerne les codes, tu dresses quand même une liste de détails qui trouveront largement satisfaction sur DS, non ? Perso, il ne m'a pas semblé que l'épisode 8 faisait fumer la PS2 en la sollicitant plus que ça, et même si c'était mignon et intéressant à regarder, je n'ai pas eu l'impression qu'il la faisait tourner à 100% de ses possibilités. Après, je peux me tromper.
Halouc
[quote]Halouc > ah, en fait tu quotes mon dernier message mais tu réponds à un autre que j'avais posté avant je crois En ce qui concerne les codes, tu dresses quand même une liste de détails qui trouveront largement satisfaction sur DS, non ? Perso, il ne m'a pas semblé que l'épisode 8 faisait fumer la PS2 en la sollicitant plus que ça, et même si c'était mignon et intéressant à regarder, je n'ai pas eu l'impression qu'il la faisait tourner à 100% de ses possibilités. Après, je peux me tromper.[/quote]

Bah je crois que pour DRAGON QUEST c'était surtout le faite que le pilier central ne devait pas changer. En gros j'ai plus l'impression que l'interface et le gameplay doit rester identique et que seul l'histoire, les heros,... peuvent changer "normal d'un coté". Le faite que l'opus DS soit un action RPG casse énormément de chose.



Apres si l'opus PS2 n'exploite biensur pas 100% des capacités de la PS2, il possède un graphismes (et tous le tralalala) qui donne un charme a cette opus. Enfin bref l'opus DS, bah heu >_>....
Count Dooku
[quote="Oko"]Count Dooku > le problème est non seulement que tu déplores le choix de la DS, mais aussi que tu qualifies ça de "trahison" Oo Que dire alors des millions de gens qui avaient pris l'habitude d'y jouer sur consoles Nintendo (la grande majorité des titres), et qui ont dû se passer des licences de Big-N à cause du basculement vers Sony ?[/quote]
Ah, ok, tu as mal interprété ce que je disais. ^^

J'ai utilisé le mot "trahison" non pas par rapport au changement de support (surtout que les graphs, pour les fanatiques -mais vraiment les pires- de DQ, c'est encore mieux si c'est moche ^^), mais par rapport au changement de gameplay! :) En l'occurence, rompre la tradition des combats au tour par tour des plus basique, c'est vraiment une trahison pour bcp de fans, et le mot n'est pas trop fort (les sondages l'ont d'ailleurs bien montré).


[quote]Après, on est bien naïf de croire que le choix DQVIII ne s'était porté sur la PS2 que par amour de l'esthétique audiovisuelle. Ne prends pas ça pour toi personnellement, Count Dooku, si j'emploie des mots forts (), mais c'est vraiment l'argument à deux balles passe-partout de dire que la DS a été choisie pour ses vertues commerciales : bon sang, mais bien sûr ! Le mythe du jeu merveilleux qui ne se vend pas, mais dont la suite sera développée même pour quelques milliers de joueurs, ce n'est justement qu'un mythe, comme nous l'a rappelé Capcom avec la dissolution de Clover ^^[/quote]
Ben oui que c'est évident que la DS a été choisie uniquement grâce à son succès, tout comme la PS2. O_O

Ca n'empêche pas moins que c'est une déception pour ceux qui comme moi ont adoré DQ VIII et espéraient le même genre d'aventure mais en mieux. Là ce sera en moins bien, ne serait-ce que pour l'exploration des plaines (petit écran et graphismes au rabais----> deux gros inconvénient).



Sinon DQ VIII est un des plus beaux jeux PS2. Il ne l'exploite pas jusqu'à ses derniers retranchements (sorti fin 2004 quand même) mais possède une réalisation solide, et un très beau cell-shading pour les persos.[/quote]
Anonymous
Mouais, malheureusement pour [i]DQVIII[/i] je trouve [i]Wind Waker[/i] et [i]Okami[/i] tellement au dessus du lot, niveau cell shading, que j'ai du mal à lui rendre hommage à ce sujet, je dois avouer ^^



Pour la "trahison", je comprends mieux du coup. En revanche, pour le coup, c'est une bonne occasion de rompre avec le conservatisme vidéoludique, parce que si une série est [i]old school[/i] des pieds à la tête, c'est bien [i]DQ[/i] :D Cela dit, honnêtement, ce n'est pas pour me gêner puisque je suis ouvert à tout, et entre gameplay bien rôdé et fraîcheur, tant que c'est bien fait j'apprécie ^^



Et en ce qui concerne le support, que ce soit niveau son ou image, tout jeu mériterait effectivement d'être joué sur un écran de TV. J'espère seulement que stylet et écran tactile seront bien exploités, parce que c'est la force de la DS, et c'est vraiment quelque chose qui peut faire des merveilles sur certains jeux ([i]Phoenix Wright[/i], [i]Yoshi's Island DS[/i], [i]Mario & Luigi : Partners in Time[/i], [i]Trauma Center[/i], etc.)
Akhoran
Moi ce que je trouve paradoxal, c'est de reconnaitre que le système de menu est à chier, mais de vouloir le conserver quand même.



En même temps je comprend aussi, on va dire que ça fait parti du charme ^^



Je trouve ça rigolo en tout cas :)
Halouc
Oko, si Dragon quest 8 n'a pas un CELL SHADING du niveau d'un Okami, d'un Wind waker, il n'empèche qu'il avait un charme qui n'a pas laissé indiférent.



Apres pour moi DRAGON QUEST 9 c'était un DRAGON QUEST 8 NEXT GEN "en sachant que la serie n'a jamais a propement évolué", donc un univers ou le level design sera plus prononcé avec plus de détails, les travaux de Toryama encore plus beau et mieux animé, de nouvelle compo orchestral,...



Enfin bref au final DRAQUE 9 n'est pas un RPG mais un A-rpg, apres il se permet d'aller sur une console faible techniquement, avec des sorties sonores médiocre, avec des écrans ridicul et qui offre une résolution médiocre comparer a une Ps3. Si on ne va rien perdre niveau scenario "qui n'est selon moi pas le point fort du 8", on va "ceux qui ont joué au 8" bcp perdre avec le 9 en terme d'immerssion.
Akhoran
[quote]qui offre une résolution médiocre comparer a une Ps3[/quote]Et même médiocre comparé à un peu tout ce qui se fait actuellement, en fait, on peut le dire ^^



[edit : 256 x 192, pour information, sur chacun des écrans. Personnalement c'est ce que je considère être le plus gros défaut technique de la DS, et en tout cas la première chose que j'aurais envie de changer. On étouffe un peu avec si peu de place sur l'écran, je trouve.]
lupevibe
Okami , Ico , Shadow of Colossus, MGS 2 et 3, ZOE 2 ont tous été gaché, hélas oui ils sont tous aller sur une console faible techniquement .... chercher l'erreure. :note: .
Akhoran
Faut savoir rester raisonnable et comparer ce qui est comparable.



Autant il y a une certaine différence entre la PS2 et la GC ou la XBox, autant il y en a une passablement énorme entre une PS3 et une DS.



Gardons le sens des réalités tout de même.



Ps : et ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dis, je me fou du support qui acceuillera DQIX (la seule chose qui m'intéresse égoïstement, c'est savoir si ce sera sur une console que je possède), ce DQIX sera vraisemblablement un bon jeu, on parle d'un DQ quand même.
lupevibe
Pour moi c'est la même chose , l'essence de l'argumentation est là, sa commence réellement a me souler cet argument plat et completement stéril qui est du " Puisque le jeu est développer sur une console faible et bien c'est de la merde en sous boite"



Et oui il y a un pas entre la PS2 et la Xbox ( d'ailleure cette derniere na presque jamais été réellement exploiter a son maximum, quand tu vois Ridick tu pleure , pourquoi pas plus de jeux aussi bien réaliser plutot que du portage Ps2) .



Akhoran , on en arrive ba a comparer une Ds avec une console de Salon "next gen Wouua atention" ,donc moi je joue au petit jeu d'ou ma remarque "chercher l'erreure "