mateur62
Oui ces derniers les recompenses tombent pour nintendo , c'est quoileurs prochaines recompense ??? un golden glob :-D
Halouc
[quote="SPHINX"]Apple n'a pas volé chez Xerox, c'est ce dernier qui a autorisé Apple a prendre ses idées car Xerox se moquaient de ce qu'avaient fait leurs ingénieurs (ceux de Xerox). Pour Xeros l'interface graphique et surtout la souris ne les intéressaient pas.



Pour Windows (entre autre Vista), c'est une pâle copie de Mac OSX et ça on ne peut pas le nier...



Ceci dit vive Apple et Nintendo :pow:[/quote]


Donc c'est bien ce que je dit. APPLE n'a pas inventé l'interface graphique et ni la sourie mais a copié avec les autorisations de XEROS pour ses MACINTOSH.



Apres pour avoir essayer VISTA, dire qu'ils ont plagié sur MAC OSx... Bah ouais faut arreter de croire ce que vous dit STEEVE JOB's et les gros fanboys de MAC. Je ne nie pas que MICROSOFT "comme APPLE et les developpeur sur le noyaux de LINUX" copie sur le voisin mais ils sont aussi innovant dans énormément de domaine "qui va plus loin que leurs systèmes d'exploitations".



Pour utilisé plusieurs OS, je dois dire que j'ai jamais l'impression d'êtres dans le même environement. Chacun on leurs avantages et leur défauts.
SPHINX
[quote="Halouc"][quote="SPHINX"]Apple n'a pas volé chez Xerox, c'est ce dernier qui a autorisé Apple a prendre ses idées car Xerox se moquaient de ce qu'avaient fait leurs ingénieurs (ceux de Xerox). Pour Xeros l'interface graphique et surtout la souris ne les intéressaient pas.



Pour Windows (entre autre Vista), c'est une pâle copie de Mac OSX et ça on ne peut pas le nier...



Ceci dit vive Apple et Nintendo :pow:[/quote]


Donc c'est bien ce que je dit. APPLE n'a pas inventé l'interface graphique et ni la sourie mais a copié avec les autorisations de XEROS pour ses MACINTOSH.



Apres pour avoir essayer VISTA, dire qu'ils ont plagié sur MAC OSx... Bah ouais faut arreter de croire ce que vous dit STEEVE JOB's et les gros fanboys de MAC. Je ne nie pas que MICROSOFT "comme APPLE et les developpeur sur le noyaux de LINUX" copie sur le voisin mais ils sont aussi innovant dans énormément de domaine "qui va plus loin que leurs systèmes d'exploitations".



Pour utilisé plusieurs OS, je dois dire que j'ai jamais l'impression d'êtres dans le même environement. Chacun on leurs avantages et leur défauts.[/quote]


C'est ton "copié" que je n'aime pas, le prendre et se le garder oui, le copier non vu que Xerox a tout donné à Apple.



T'es pas le seul à avoir testé plusieurs systèmes d'exploitation :roll:

J'ai commencé avec W95, ensuite W98, puis WXP et j'ai choisi d'aller sur Tiger (depuis 2005). Là j'ai vu de grosses différences de qualité mais je vais pas m'étaler dessus. J'ai aussi testé des distributions de Linux mais ça ne m'a pas attiré vu que ça ressemble à du Windows au niveau graphique. Tu vois tu devrais aussi arrêter de critiquer des fanboys, tu n'es pas non plus la voix du sage. dire beaucoup de chose ne veut pas forcément dire qu'on connait beaucoup de choses. Au fait le noyau de Linux et Mac OSX est UNIX, oui c'est le même noyau et alors ? Et ne va pas dire que Vista est mieux que Mac OSX. J'ai vu des potes avec Vista, ils ont trouvé de nouvelles choses sur ce OS que j'ai depuis 2005... Ces même potes ont déjà donné un avis négatif sur Vista. En plus changer presque l'ordi pour cet OS...

[url=http://www.youtube.com/watch?v=MDNuq94Zg_8]Comparaison Vista - Mac OSX[/url]



--- Hors sujet clos (je ne reposterai plus sur ce sujet, ça finira jamais sinon, merci de m'avoir lu) ---
shelder
[quote="mateur62"]Oui ces derniers les recompenses tombent pour nintendo , c'est quoileurs prochaines recompense ??? un golden glob :-D[/quote]

J'en doute, à moins qu'ils commencent à financer une série centrée sur les jeux vidéo. :p
Halouc
[quote="SPHINX"][quote="Halouc"][quote="SPHINX"]Apple n'a pas volé chez Xerox, c'est ce dernier qui a autorisé Apple a prendre ses idées car Xerox se moquaient de ce qu'avaient fait leurs ingénieurs (ceux de Xerox). Pour Xeros l'interface graphique et surtout la souris ne les intéressaient pas.



Pour Windows (entre autre Vista), c'est une pâle copie de Mac OSX et ça on ne peut pas le nier...



Ceci dit vive Apple et Nintendo :pow:[/quote]


Donc c'est bien ce que je dit. APPLE n'a pas inventé l'interface graphique et ni la sourie mais a copié avec les autorisations de XEROS pour ses MACINTOSH.



Apres pour avoir essayer VISTA, dire qu'ils ont plagié sur MAC OSx... Bah ouais faut arreter de croire ce que vous dit STEEVE JOB's et les gros fanboys de MAC. Je ne nie pas que MICROSOFT "comme APPLE et les developpeur sur le noyaux de LINUX" copie sur le voisin mais ils sont aussi innovant dans énormément de domaine "qui va plus loin que leurs systèmes d'exploitations".



Pour utilisé plusieurs OS, je dois dire que j'ai jamais l'impression d'êtres dans le même environement. Chacun on leurs avantages et leur défauts.[/quote]


C'est ton "copié" que je n'aime pas, le prendre et se le garder oui, le copier non vu que Xerox a tout donné à Apple.



T'es pas le seul à avoir testé plusieurs systèmes d'exploitation :roll:

J'ai commencé avec W95, ensuite W98, puis WXP et j'ai choisi d'aller sur Tiger (depuis 2005). Là j'ai vu de grosses différences de qualité mais je vais pas m'étaler dessus. J'ai aussi testé des distributions de Linux mais ça ne m'a pas attiré vu que ça ressemble à du Windows au niveau graphique. Tu vois tu devrais aussi arrêter de critiquer des fanboys, tu n'es pas non plus la voix du sage. dire beaucoup de chose ne veut pas forcément dire qu'on connait beaucoup de choses. Au fait le noyau de Linux et Mac OSX est UNIX, oui c'est le même noyau et alors ? Et ne va pas dire que Vista est mieux que Mac OSX. J'ai vu des potes avec Vista, ils ont trouvé de nouvelles choses sur ce OS que j'ai depuis 2005... Ces même potes ont déjà donné un avis négatif sur Vista. En plus changer presque l'ordi pour cet OS...

[url=http://www.youtube.com/watch?v=MDNuq94Zg_8]Comparaison Vista - Mac OSX[/url]



--- Hors sujet clos (je ne reposterai plus sur ce sujet, ça finira jamais sinon, merci de m'avoir lu) ---[/quote]


Est ce que j'ai dit "VISTA n'a rien pompé a MACox". Non j'ai simplement dit que Windows Vista s'il s'est énormement inspiré, intégre des technologies propre a Microsoft et qui n'ont rien de plagiat. De plus limité Microsoft a Windows est une pure connerie en sachant que Microsoft est largement au top en ce qui concerne les logiciels bureautique, graphique,....

Apres APPLE n'a pas inventé l'interface graphique donc arreter de dire "Microsoft a copié sur APPLE". APPLE a lui aussi reprie "légalement" le boulot de XEROX.



Apres l'innovation va aussi dans domaine qu'on ne voit pas forcément:
[quote]3- En quelques années de pratique, tu as eu l’opportunité de programmer sur plusieurs plateformes comme la Xbox, la Xbox 360, la Playstation 1 et 2, la Game Boy Advanced et la regrettée Dreamcast – sans omettre sur PC également. Concrètement, quel support te laisse le plus beau souvenir et l’un d’entre eux s’est il avéré plus complexe techniquement parlant ?



J'ai eu la chance de souvent travailler sur les dernières plateformes du moment et je dois avouer qu'à chaque nouveau support qui me passe entre les mains, je me sens un peu comme un p'tit gamin découvrant son nouveau jouet ! La phase de découverte est, pour moi, à la fois la plus intéressante et également la plus instructive. Faire face à de nouveaux défis, est très stimulant pour un programmeur. Pour ce qui est de la technicité d'une plateforme, il faut tenir compte de deux éléments : le hardware en lui-même, qui peut être plus ou moins complexe, mais surtout les outils de développement fournis par le constructeur, qui peuvent fortement influencer sur la technicité de la programmation.



Au risque d'en décevoir plus d'un, le hardware qui m'a le plus séduit est celui de la GBA. Il est tellement intuitif qu'on peut presque le programmer sans outils ! Celle qui me laisse le plus de souvenir, c'est la PS2 : lorsque j'ai eu à faire un moteur pour cette console, j'ai d'abord été complètement découragé par la complexité de la tâche, mais une fois l'œuvre accomplie (de nombreux mois et bugs plus tard), j’étais vraiment content d'avoir réussi à dompter la bête !



[b]Les consoles de Microsoft sont, sans conteste, les plus simples à programmer car, non seulement le hardware est plus orthodoxe (la Xbox 1 était presque un PC), mais en plus, les outils de développement sont d'une grande qualité et prennent en charge beaucoup de tâches dont nous sommes obligés de nous occuper sur les autres supports. Cela facilite le travail des développeurs et permet de se consacrer d'avantage aux mécanismes du jeu. [/b] Pour finir, la machine de mon cœur reste quand même le PC, avec lequel j'ai fais mes débuts et qui est la seule machine que l'on peut programmer sans que le constructeur puisse nous imposer de contraintes.[/quote]


Pour ce qui est de LINUX... l'OS en lui même est totalement custumisable. De plus l'environement GNOME est tous sauf un Windows Like.
JC Tergal
[quote="Halouc"] Pour le projet PLAYSTATION, c'est Nintendo qui s'est retiré pas SONY. Ce dernier a continué le projet car bon il avait mis de l'argent dedant. [/quote]
Ce n’est pas vraiment ça la fin de l’histoire. Pour faire très court :

Le projet de base vient de Nintendo qui avait demandé à Sony un coup de main pour développer ensemble un module CD pour la SNES (module qui a eu pour nom final « Play Station »).

Sony en a alors profité pour mettre en place un projet multimédia parallèle (qui devait utiliser les jeux SNES et les futurs jeux au format CD du « Play Station ») afin d’entrer sur le marché du jeu vidéo sous leur nom. Ce projet parallèle n’a pas abouti mais Sony avait quand même profiter du contrat du projet « Play Station » déjà en place pour s’autoriser tous les droits d’utilisation des futurs jeux « Play Station » (donc même les jeux Nintendo tant qu’à faire), et cela n’a vraiment pas plu à Nintendo quand ils s’en sont rendu compte et donc, suspension de ce partenariat (normal comme réaction je pense).

Et après moult désaccords, discussions et procès, cette collaboration a pris fin mais Sony n’a pas oublié de garder sous le coude ce projet commun pour développé sa propre console (ce que Nintendo a voulu empêcher pendant un temps), en plus d’avoir pris de l’expérience dans le milieu du jeu vidéo grâce à Nintendo.

Ces histoires ont duré tellement longtemps que la nouvelle génération de console a eu le temps de pointée son nez, donc Sony, se rendant compte de cela, a « en gros » revu à la hausse les capacités techniques de ce projet commun initial afin de pondre la fameuse PlayStation.


[quote="Halouc"] Pour SONY, liste moi tous les technologies qu'il developpe et qu'ils ont developpés pour me trouver un équivalent. Prouve moi que la technologie BR, le proc CELL est du gros plagiat.[/quote]
Les technologies BR et Cell ne sont pas des plagiats effectivement, mais ce ne sont pas non plus des technologies inventées par Sony.



-La technologie qui a rendu possible la conception du support BR (et du HD-DVD d’ailleurs) est la technologie laser bleu et cette technologie a été inventé par le japonais Shuji Nakamura. Cette technologie n’a donc pas été inventée par Sony. De plus, le support BR en lui-même (donc pas la technologie) est né d’une idée de Sony (soutenu par Philips) mais il a progressé et a été développé grâce à TDK (c’est d’ailleurs TDK qui développe actuellement les prototypes BR de capacités supérieures…).



-Pour le Cell je vais faire court, c’est un proc IBM conçu par IBM et c’est tout. Sony est un partenaire financier dans ce projet (comme Toshiba d’ailleurs). C’est comme le proc Xenon de la 360, ce n’est pas un proc Microsoft, c’est aussi un proc IBM conçu par IBM mais qui est spécifique à la 360 car demander et soutenu financièrement par Microsoft.



En plus du fait que Sony n’a donc finalement rien inventé, je pense que Duff parle seulement de « plagiats » dans le milieu du jeu-vidéo pur car à la base le BR a été développé pour l’audiovisuel et l’informatique professionnel, c’est un support et rien d’autre. Le Cell quant à lui, est aussi utilisé depuis un moment dans d’autres appareils (et dans des versions plus « abouties »).


[quote="Halouc"] Avant la Wiimote, on trouvait moulte pad a dectection de mouvement comme le PAD SIDEWINDERS FREESTYLE qui lui est clairement l'ancêtre du pad actuel de SONY. Apres SONY a creer avant Nintendo un procédé qui détecte les mouvement dans l'espace "L'EYE TOYS". Enfin bref...[/quote]
Ca fait un moment que les WebCam sont utilisées sur console : il y a eu la GameBoyCamera ainsi le DreamEye pour la Dreamcast . Ces 2 périphériques n’avaient pas vraiment de jeux pour aller avec, mais en tout cas, c’était des WebCam toute simple, exactement comme l’Eye Toy. Il y avait aussi eu un projet N64 qui consistait à utiliser une sorte de WebCam afin d’incruster son visage dans certains jeux.



Donc maintenant qu’apporte l’Eye Toy… Et bien rien puisque c’est une simple WebCam. En fait ce sont les jeux qui font tout le travail. Ces jeux utilisent l’image que fournie la WebCam et rien d’autre, il ne s’agit pas de détection de mouvements à proprement parlé. Mais je vais plutôt essayé de faire une explication simple de son fonctionnement pour être plus clair (et comparer cela avec la Wii) :



-L’Eye Toy sert à fournir une image à un jeu à l’environnement sommaire (décors 2D fixes et éléments précalculés). Cette image est alors gérer par le jeu comme un simple « sprite » qui appartiendrait au jeu en lui-même (d’où cet environnement en 2D en fait). Donc en fait, c’est le jeu qui gère l’image et non la console ou l’Eye Toy (l’Eye Toy est une simple WebCam et rien d’autre).



-La Wii : Sa détection de mouvements (pad, espace, visée, etc…) est gérée par une « couche logiciel » de la console. Une couche logiciel qui puise ses infos à partir des technologies contenues dans des interfaces physiques (Wiimote –Nunchuk) ce qui permet de réellement agir dans n’importe quel environnement 3D (ou même 2D).



Voilà pourquoi l’Eye Toy, malgré les légendes urbaines du monde vidéoludique, ne fait pas de détection de mouvements à proprement parlé.

Et j’en profite pour rajouter qu’il ne faut pas non plus confondre « détection de mouvements appliqués à un pad » (comme le vieux SideWinder de Microsoft par exemple ou encore le Sixaxis et le duo Wiimote-Nunchuk ainsi que certains jeux GameBoy et GBA) et « détection de mouvements d’un pad dans l’espace » (comme le Power Glove de la NES et Wiimote-Nunchuk).



Et donc Halouc, même en imaginant que l’Eye toy fait de la « détection de mouvements » (ce qui est donc faux), Nintendo a fait cela bien avant Sony avec le Power Glove qui date de 89 (et là c’est vraiment de détection de mouvements).
Fablin
[quote="Halouc"][quote="AHL 67"][quote="Halouc"]Apres SONY a creer avant Nintendo un procédé qui détecte les mouvement dans l'espace "L'EYE TOYS".[/quote]Même pas vrai ! C'est à peine un détecteur de mouvements ! :-P

Enfin non, c'est pas un détecteur d'accélération spatiale comme la WiiMote, mais un détecteur de pixels qui changent de couleur entre 2 images. :-D[/quote]


Si la technologie ne fonctionne pas pareil et que l'une est plus avancé, le principe est la. Dire que SONY a plagié un concept qu'il utilise depuis la PS2, heu... De plus si le SIXASIX a repris le concept d'un pad, c'est bien un vieux pad de MICROSOFT. Apres en terme de politique, la vision de SONY et celle de NINTENDO sont différente donc la aussi aucun plagiat.[/quote]


C'est assez bête ce que tu dis... Dans ce cas, Sony avec son Blu-ray plagie aussi pasque le principe reste le même, pouvoir regarder un film... en fait, ils plagient même les VHS! Roh, quels enf**** quand même!



Non, moi, le seul truc que je critiquerai dans ce classement, c'est de mettre Microsoft... Le premier qui me dit qu'ils ont innové avec Windows Vista...
ouba
C'est vrai que microsoft n'essaie pas d'innover

http://www.pcinpact.com/actu/news/36249-microsoft-interface-wpf-digidesk.htm
Fablin
Oui, justement, j'allais revenir sur ma décision puisque je me suis souvenu de ces présentations de nouvelles technologies...



Maintenant, je ne suis pas assez dedans pour savoir s'il y a histoire de la plagiat ou autre, mais je suis persuadé que d'autres entreprises, forcément moins connues que Microsoft, arrivent aussi à des résultats aussi impressionnants.
Halouc
[quote="Fablin"][quote="Halouc"][quote="AHL 67"][quote="Halouc"]Apres SONY a creer avant Nintendo un procédé qui détecte les mouvement dans l'espace "L'EYE TOYS".[/quote]Même pas vrai ! C'est à peine un détecteur de mouvements ! :-P

Enfin non, c'est pas un détecteur d'accélération spatiale comme la WiiMote, mais un détecteur de pixels qui changent de couleur entre 2 images. :-D[/quote]


Si la technologie ne fonctionne pas pareil et que l'une est plus avancé, le principe est la. Dire que SONY a plagié un concept qu'il utilise depuis la PS2, heu... De plus si le SIXASIX a repris le concept d'un pad, c'est bien un vieux pad de MICROSOFT. Apres en terme de politique, la vision de SONY et celle de NINTENDO sont différente donc la aussi aucun plagiat.[/quote]


C'est assez bête ce que tu dis... Dans ce cas, Sony avec son Blu-ray plagie aussi pasque le principe reste le même, pouvoir regarder un film... en fait, ils plagient même les VHS! Roh, quels enf**** quand même!



Non, moi, le seul truc que je critiquerai dans ce classement, c'est de mettre Microsoft... Le premier qui me dit qu'ils ont innové avec Windows Vista...[/quote]


Oui enfin le VHS était le concurent du BETAMAX de SONY meilleur au niveau de l'image mais un peu nul pour l'enregistrement personnelle.