Plus sérieusement, je suis d'accord avec toi sur le fait que les boss constituent vraiment le coeur du jeu. Cependant, si tu regardes Killer7, c'est la même: chaque boss correspond à un game pattern bien précis et chacun donne lieu à une expérience de jeu unique. Mais là où Killer7 supplante No More Heroes, c'est au niveau du rythme de jeu, qui n'est jamais brisé par des mini-jeux relous ou des phases beat-them-all ultra-bourrines. C'est notamment sur ce point que NMH m'a déçu: on me promettait un jeu qui en mettrait plein la vue avec plein de features super cools, je me retrouve avec un beat-them-all à boss au gameplay-tapotage et aux features toutes plus inintéressantes les unes que les autres.
Je reste parfaitement d'accord sur l'esthétique générale du jeu: ça a de la gueule, le scénar tout bizarre est bien trippant. Mais ça s'arrête là pour moi. J'en attends beaucoup plus d'un jeu pour gamers.