Ulysse29
ouai parsque si c'est pour pouvoir le contourner super facilement comme dans TC nan merci !
Kayin
ca me rappelle la période PSO sur GameCube et dreamcast, aucun effort de Sega pour éviter tout les problèmes de cheats et de FSOD malgré le paiement d'une hunter licence...



limite le jeu injouable en fin de vie des serveurs quand tout le monde avait trouvé le truc...



Enfin bon ca fait plaisir de voir que y a un effort de Capcom sur ce coté là
masterluigi
[quote="Quizzman"]Il peut déjà s'estimer heureux d'avoir un ban limité...



En attendant, j'imagine que c'est un système de bann différent de celui appliqué par Nintendo jusque là...[/quote]


Ils peuvent pas faire différent de Nintendo parce que c'est toujours les mêmes informations envoyées aux serveurs...



Informations envoyées connue:

Adresse Mac

Adresse IP

Numéro de série (pour créé le CodeAmi)

L'ID de la Wii (WiiID)



Il n'est pas difficile de passer les bans...
yoann[007]
[quote="Kayin"]ca me rappelle la période PSO sur GameCube et dreamcast, aucun effort de Sega pour éviter tout les problèmes de cheats et de FSOD malgré le paiement d'une hunter licence...



limite le jeu injouable en fin de vie des serveurs quand tout le monde avait trouvé le truc...[/quote]

Ils étaient surtout dans l'incapacité de faire quoi que ce soit vu l'architecture du jeu et de la console. Ca s'appelle des erreurs de jeunesse =)
linkman02
quoique le universe c'est pareille en moin pire certe...donc ce n'etait pas vraiment une erreur de jeunesse lol
yoann[007]
Universe est régulièrement mis à jour et ne souffre pas de problèmes majeurs à ce niveau...
Quizzman
[quote="masterluigi"][quote="Quizzman"]Il peut déjà s'estimer heureux d'avoir un ban limité...



En attendant, j'imagine que c'est un système de bann différent de celui appliqué par Nintendo jusque là...[/quote]


Ils peuvent pas faire différent de Nintendo parce que c'est toujours les mêmes informations envoyées aux serveurs...



Informations envoyées connue:

Adresse Mac

Adresse IP

Numéro de série (pour créé le CodeAmi)

L'ID de la Wii (WiiID)



Il n'est pas difficile de passer les bans...[/quote]


Compte tenu du fait que tout le jeu est lu depuis la galette, ça peut permettre de créer des système de défense propres à chaques jeux, non ?



A mon avis si je reste logique là c'est un ban d'ID de sauvegarde. Et c'est assez logique car au final dans ces jeux c'est ce qui fait le plus chier.



Parce qu'une 20102 ne renvoie pas de timer, aussi corrompu soit-il.



J'espère juste pour le type que, en dehors de l'erreur fun, ça va pas devenir vrai... :-/
yoann[007]
Autre possibilité : ban d'ID d'exemplaire du jeu.

Par contre tu peux te faire entuber en te faisant refourguer un jeu banni d'occasion, mais je pense qu'ils s'en foutent.



Au pire une combinaison intelligente de cet indicateur avec les autres précédemment cités est très fiable.
Quizzman
Ban d'ID du jeu c'est trop facilement outrepassable, je pense. Tu peux surement changer ça avec un code. Tandis que si ton compte online est banni, tu l'as dans l'os, car au final dans ce genre de jeux par opposition à un mario kart ou que sais-je, c'est la progression qui est intéressante.



Et surtout ça encouragerai le cheat vu qu'il suffirait de bann une release internet pour que tout ceux qui utilisent un USBLoader ou des Backups se mette à cheater. Et ça c'est beaucoup plus problèmatique que du simple piratage.



Parce qu'on le sait, Nintendo et la sécu, c'est rarement béton. :@



Par contre, ce qui serait un fail total, ça serait bann compte temporaire, unban, ban mac-adresse (20102) mais sans bann compte. Genre le ban temporaire serait plus problématique que le ban complet ! XD
yoann[007]
[quote="Quizzman"]Ban d'ID du jeu c'est trop facilement outrepassable, je pense. Tu peux surement changer ça avec un code.[/quote]
Pas si l'intégrité du jeu est vérifiée en ligne au lancement !