Je le dis et le répète. Un Eternal Darkness à coup de Vitality sensor, une petite révolution qui capterait vos battements de coeur et créérait des illusions en fonction de votre rhytme cardiaque (de plus en plus d'illusions, d'horreur quand vous vous affolez. Et si vous arrivez tant bien que mal à reprendre votre calme, ça s'apaise).
Pour moi ce petit objet (le V-sensor) peut-être un petit bijou si bien utilisé.
Excellente idée Triforce-Master ! Ce serait effectivement un très bon gameplay. En tant qu'inconditionnel de l'oeuvre de lovecraft je m'étais régalé avec Eternal Darkness et ne peut que me réjouir d'une hypothétique suite !
[quote="Triforce-Master"]Je le dis et le répète. Un Eternal Darkness à coup de Vitality sensor, une petite révolution qui capterait vos battements de coeur et créérait des illusions en fonction de votre rhytme cardiaque (de plus en plus d'illusions, d'horreur quand vous vous affolez. Et si vous arrivez tant bien que mal à reprendre votre calme, ça s'apaise).
Pour moi ce petit objet (le V-sensor) peut-être un petit bijou si bien utilisé.[/quote]Pense aussi à éloigner les vieux, les cardiaques, les épileptiques,....
Pour la jouabilité je sais pas, avec un doigt condamné... à moins qu'on puisse encore miraculeusement tenir le nunchunk. On sait jamais en y scotchant la main ça devrait le faire. :uhuh2:
je ne vois pas en quoi un appareil capable de calculer la tension humaine serait un gadget dans un survival horror ... je pense que le premier qui arrivera à utilisé le Vitality sensor correctement le rendra juste incontournable pour ce genre ... utilisé les informations qu'il donne pour adapter l'IA, çà peu être énorme ...
[quote]Pour la jouabilité je sais pas, avec un doigt condamné... à moins qu'on puisse encore miraculeusement tenir le nunchunk.[/quote]
si aujourd'hui il a été présenter comme un truc au bout du doigts, il est aussi possible qu'il soit finalement sous forme de bracelet
[quote="keoone"]je ne vois pas en quoi un appareil capable de calculer la tension humaine serait un gadget dans un survival horror ... [b]je pense que le premier qui arrivera à utilisé le Vitality sensor correctement le rendra juste incontournable pour ce genre[/b] ... utilisé les informations qu'il donne pour adapter l'IA, çà peu être énorme ...
[quote]Pour la jouabilité je sais pas, avec un doigt condamné... à moins qu'on puisse encore miraculeusement tenir le nunchunk.[/quote]
si aujourd'hui il a été présenter comme un truc au bout du doigts, il est aussi possible qu'il soit finalement sous forme de bracelet[/quote]
dead space est un excellent survival horror et n'a pas de vitality sensor :)