dams.smiler bis
Je pense au contraire que ce serait une excellente nouvelle d'avoir okami sur wii. En effet ca pourrait etre tres agréable de jouer a la wiimote a ce jeu. Je pense que Capcom a plus a gagner en sortant ce jeu sur wii qu'a perdre au vue des ventes faibles et donc pas rentables sur ps2 du titre et au vue de l'engouement mondial de la console de nintendo.

Tout porte a croire que si ce jeu sortait sur wii ca pourrait relancer considérablement ses ventes.
Count Dooku
[quote="dams.smiler bis"]Je pense au contraire que ce serait une excellente nouvelle d'avoir okami sur wii. En effet ca pourrait etre tres agréable de jouer a la wiimote a ce jeu. Je pense que Capcom a plus a gagner en sortant ce jeu sur wii qu'a perdre au vue des ventes faibles et donc pas rentables sur ps2 du titre et au vue de l'engouement mondial de la console de nintendo.

Tout porte a croire que si ce jeu sortait sur wii ca pourrait relancer considérablement ses ventes.[/quote]

Ou bien tout simplement le jeu se prendrait une second bide, parce que sur Wii les gens préféreront prendre des Wiisports, des Wario Ware, des Mario Party, etc...

Surtout qu'on passera d'un parc de plus ou moins 100 millions de PS2 à un parc de, disons, 6-7 millions de Wii, autant dire que c'est peu pour "relancer considérablement les ventes".



Cela dit, Capcom ne perdrait pas grand chose à le porter sur Wii, vu que graphiquement ils pourraient se permettre de le modifier à peine (pas comme sur PS3 et X360), et comme la console est facile à développer...
Anonymous
[quote="Count Dooku"]Cela dit, Capcom ne perdrait pas grand chose à le porter sur Wii, vu que graphiquement ils pourraient se permettre de le modifier à peine (pas comme sur PS3 et X360), et comme la console est facile à développer...[/quote]
C'est la différence entre portage et développement parallèle je pense, parce que le jeu pourrait être "bêtement" porté sur PS3 ou XBOX360 sans avoir à subir un bouleversement graphique ^^ Autant [i]King Kong[/i] a été développé sur plusieurs consoles en même temps, ce qui se ressent graphiquement (c'est le seul exemple que j'ai en tête à chaque fois désolé ^^), autant [i]Zelda TP[/i] devant passer de la GC à la Wii ne change rien du tout, la seconde console étant plus puissante.



Le plus compliqué à faire, c'est un portage du type [i]RE4[/i] qui perd quelque peu en passant de la GC à la PS2 qui est moins puissante, mais [i]Okami[/i] sur next-gen, à mon avis pour Capcom c'est une partie de plaisir ^^
Count Dooku
[quote="Oko"]C'est la différence entre portage et développement parallèle je pense, parce que le jeu pourrait être "bêtement" porté sur PS3 ou XBOX360 sans avoir à subir un bouleversement graphique ^^ Autant [i]King Kong[/i] a été développé sur plusieurs consoles en même temps, ce qui se ressent graphiquement (c'est le seul exemple que j'ai en tête à chaque fois désolé ^^), autant [i]Zelda TP[/i] devant passer de la GC à la Wii ne change rien du tout, la seconde console étant plus puissante.



Le plus compliqué à faire, c'est un portage du type [i]RE4[/i] qui perd quelque peu en passant de la GC à la PS2 qui est moins puissante, mais [i]Okami[/i] sur next-gen, à mon avis pour Capcom c'est une partie de plaisir ^^[/quote]

Si Capcom se contente de remettre les mêmes graphismes en améliorant un minimum, oui, ce sera une partie de plaisir (seulement ça passerait moins bien sur PS3 et X360 si ça devait être le cas sur ces consoles, parce que ça reste un jeu PS2, aussi beau esthétiquement soit-il...).

Et si portage Wii il y a, ce sera sans doute l'option qu'ils choisiront, parce que je les vois mal perdre de l'argent à redévelopper un titre qui s'est pris un bide alors que le potentiel de vente resterait très bas.

Surtout quevu le niveau graphiques des productions Wii, Capcom ne se gênerait pas pour proposer son Okami tel quel ou presque, il resterait plus beau que bien des titres de la machine. :)
Anonymous
Je dois comprendre que tu apprécierais moins [i]Okami[/i] avec un pad 360 ou PS3 en main, pour la seule raison qu'il ne tirerait pas pleinement parti des capacités de la console ? Ou simplement que le jeu ferait bidon pour tous les possesseurs de ces consoles qui ne le connaissent pas encore, et qui hésiteraient à l'acheter ? Ou les deux, ou autre chose ^^
Count Dooku
[quote="Oko"]Je dois comprendre que tu apprécierais moins [i]Okami[/i] avec un pad 360 ou PS3 en main, pour la seule raison qu'il ne tirerait pas pleinement parti des capacités de la console ? Ou simplement que le jeu ferait bidon pour tous les possesseurs de ces consoles qui ne le connaissent pas encore, et qui hésiteraient à l'acheter ? Ou les deux, ou autre chose ^^[/quote]
Les deux.

Enfin ce n'est pas vraiment que je l'apprécierais moins, mais ne pas tirer parti à ce point de supports tels que la PS3 et la 360, c'est assez ridicule et irrespectueux des joueurs. Donc évidemment que j'aurais un goût amer, enfin je relativiserais tout de même vu sa condition de portage vite fait (pas comme si c'était un Okami 2 spécialement développé sur PS3/X360 mais avec des graphs identiques au 1...).

Mais bon autant Okami sur Wii avec ses graphs d'origine ça ne me choquerait pas de trop, autant sur les deux next-gens je trouverais cela abusé. :)