ouba
suis-je le seul a trouver génant le système de compétence sur les armes/armures/accessoires ?

Je déteste ce système batard hérité de FF9 peut faire l'affaire dans un RPG classique, mais dans un tactical c'est très hadicapant. On est obligé de garder les armes & armure, j'aurais préféré un système de JP à la FFT psone.

Je me pose la même question aussi sur le système de loi, j'ai bien aimé celui de FFTA, mais si dans la suite c'est limité qu'au ennemis...je ne vois pas très bien l'utilité...

heuresement y'a hoshigami qui arrive :-D
Anthony PN
Et Luminous Arc.



Perso, j'aime bien ce système d'objets qui donnent des compétences. Dommage par contre qu'il soit couplé à un système de jobs ^^ A la limite, ça pourrait être excellent que n'importe qui peut porter n'importe quoi et que ça donne des compétences. Sauf qu'avec les jobs, tu chopes la compétence que tu étais supposé avoir.

Ca pourrait permettre de personnaliser son perso.



Pour ça, le système de job de FFV est tout bonnement parfait. ^^
Feather
[quote="ouba"]suis-je le seul a trouver génant le système de compétence sur les armes/armures/accessoires ?

Je déteste ce système batard hérité de FF9 peut faire l'affaire dans un RPG classique, mais dans un tactical c'est très hadicapant. On est obligé de garder les armes & armure, j'aurais préféré un système de JP à la FFT psone.

Je me pose la même question aussi sur le système de loi, j'ai bien aimé celui de FFTA, mais si dans la suite c'est limité qu'au ennemis...je ne vois pas très bien l'utilité...

heuresement y'a hoshigami qui arrive :-D[/quote]


Moi j'aime beaucoup ... et puis j'y suis habitué !
Akhoran
[quote]Je déteste ce système batard hérité de FF9 [/quote]
De Final Fantasy VI [img]http://forum-images.hardware.fr/images/perso/aloy.gif[/img]



Il y avait quelques armes [et armures] qui permettaient d'apprendre des sorts, et c'est à ma connaissance le premier FF dans lequel ça existait.