saturax
en tout cas, dès qu'il y a plus de 2 ou 3 personnes chez moi, ce n'est jamais ma 360 qui est allumée, c'est la wii à 100%, et quelque soit le profil de mes invités.



Aucun jeu PS360 ne sera aussi fun à plusieurs qu'un wii sport, SSBB, mario kart ou même bloom box, wii fit et shaun white.



comme je me suis fait rembarrer avec mon grid, PES et motoGP par contre... ouais c'est bô, mais faut 1000 ans pour apprendre à y jouer, et c'est pas amusant, commentaire typique.

Bon, OK pour les soirées PES avec des pros, mais c'est tout. Faut aussi que j'achète street fighter pour espérer faire des soirées 360, mais c'est pareil, un débutant ne s'y amusera jamais.



En fait, la solution à tout ces débats, c'est la WII360, au moins on a accès à TOUT, et pour le prix d'une PS3 !!! tu m'étonnes qu'elle se gaufre la PS3...
Halouc
[quote="Akhoran"][quote="Halouc"]Parce ce que je me fou pas de la gueule des Wiimens mais que je donne mon point de vue sur l'industrie. Je suis pro M et pro S? WTF? J'ai une double personnalité.... Non je ne suis pro rien du tout, je juge une console sur ses jeux et désolé mais la Wii est pour moi exécrable.[/quote]Pourtant elle est pas pire que la Gamecube.



D'ailleurs elle a presque la même ludothèque ^^.



Et c'est pas une vanne sur la rétro compatibilité ou la gamme Wiimake, je parle de toutes les suites de jeux GameCube que Nintendo a sorti (Wario Ware, Animal Crossing, SSBB, Stricker, Mario Kart...) et des bons jeux Tiers (No More Heroes, MadWorld...).[/quote]


La Game Cube c'est deux bonnes premières années, puis Yamauchi à pris sa retraite et a donner sa place a un tâcheron qui s'appelle Iwata.



Après la ludo de la Wii... Si je prends seulement Nintendo et bien c'est pas médiocre mais c'est pas top mais c'est surtout banal a mort. Il est ou le ALAN WAKE et le HEAVY RAIN de Nintendo?
Akhoran
Bah oui c'est banal et c'est pas casual.



L'objectivité et la réalité c'est ça.
wolftag
yep , faute de frape pour maker , j'ecris vite voila pourquoi ( je n'aime pas le 95 , le rm2k3 est le meilleur sorti pour moi ^^ )



c'est pas debile d'etre fan d'une compagnie ( merci pour le debile , ca fais toujours plasir!!XD) , j'aime nintendo , peux etre moin depuis la wii a cause justement de ces jeux dis "mc do" , et je dis fan genre collectionneur.j'avais 6 ans quand j'ai eu ma nes , nostalgie.



quand je dis que $ony et micro$soft fons du copier sur nintendo je parle de tout , aussi bien de la machine que des accessoires , genre la croix directionel , le zaper , le power glove ( ok celui la a ete repris par sega ^^) la reconaissance de mouvement ( la sixaxis est une pale copie de la wiimotte et en plus il veulent sortir leur fameuse manette sans fils genre god sur la ps2 et xbox ca xmotte!!!ca c'est quand meme copier non??)

le xbla , ca me fais bien rire , il est bien pauvre a cote du vc , et le wiiwar je pense qu'il n'en existe pas sur xbox ou ps ( le wiiware ce sons des jeux originaux et non des old school , je pense )

pour le online , je peux de rapeller que ca existe sur ngc , meme si il fallais l'adaptateur , donc sony ou xbox non pas inventer le online ni nintendo d'ailleurs , seulement il est plus "connus" sur psxbox.



pour les jeux de la marque de la machine zelda ce renouvelle chaque fois ainsi que mario bross ou les paper mario donc je vois pas trop l'interet de sortir de nouvelle license si c'est pour ce planter en sachant que le but est d'engranger du benefices.



et pour terminer je dirais que nintendo a bien senti le coup de faire une console pas chers pour ratraper les mesaventure de la ngc pour ensuite ( peux etre ) sortir une console de l'apres wii plus importante. ( ca c'est mon avis )
Quizzman
[quote="sakuragi"]Surtout quand la [b]PS2[/b] , la PS3, la XBox et la 360 etais (et sont encore pour 2) des consoles vendu à perte !



Quand je te parle de faire du fric, on parle de rentabilté, une console qui est vendu a perte créer donc un deficit ... qui n'est pas un gain d'argent mais une perte donc :blasé: [/quote]


Ah tiens, ces consoles ont entrainé un déficit (la PS2 ? Tu es bien sur de ce que tu avance ?) ? Tu m'apprends quelque chose là. Tu as des chiffres pour appuyer tes dires ?



Dans tout les cas ça ne change rien au fait qu'elles ont été faites pour faire du fric. Un éditeur de jeu/concepteur de console c'est pas un gentil humanitaire qui va distribuer des consoles pour que tout le monde puisse s'amuser chez soi. C'est un connard de capitaliste (j'ai rien contre le capitalisme, au passage) dont le seul et unique but légitime va être de fourguer son produit dans les mains des gentils prolétaires qui vont être persuadés que le capitaliste fait ça pour eux.



Une console ne peut être vendue à perte, comme rien du tout en fait, car c'est illégal (je parle du cas ou le cout de fabrication est plus cher que le prix ou est vendu l'objet). Elle peut être vendue avec un profit zero ou presque (genre la NES, mais cette stratégie n'a quasiment plus aucune chance de revoir le jour, pour des raisons diverses et variées). Donc ce que tu appelles "vente à perte" n'est si j'ai bien compris qu'une mauvaise gestion du marketing (même si cela m'étonne énormément dans l'univers du jeu vidéo et particulièrement chez ces deux là... Tu m'aurais cité, je sais pas, la Guizmondo (exemple pris au hasard), j'aurais rien dit, mais là...).




[quote="sakuragi"]Et pourtant ça d'ecrit si bien la liste que tu as cité ... on vous dit que la qualité de la ludothéque WII est mauvaise (donc ça a pour but de dénonçé pour une amelioration).



Et à chaque fois on retrouve la même pauvre liste qui ferais tache dans un ludothéque normale... RE UC rien que ça deja comment tu peu me dire que ya du gamer sur WII.



C'est sur que si on a jamais gouter à la qualité , on ne sais pas reconnaitre ce qui est nul, mediocre...[/quote]


Ce n'est pas parce que ce n'est pas à ton gout ni au gout de tout les gens que tu as rencontré (ce dont je doute) que ce n'est pas du gamer.

Un superbe proverbe tiré de PW3 nous dit "Éliminez l'impossible, il ne reste que la vérité". Je doute que RE:UC puisse être considéré comme un jeu casual. C'est donc un jeu gamer, ô combien est-il "en dessous" d'autres jeux. CQFD.

Et franchement, il est pas si mal que ça.


[quote="sakuragi"]PS :les comparaison artistique et l'appreciation par le ressenti d'une oeuvre plutot qu'une autre ... ca a toujours existé et ya rien de stupide la dedans. Comme de comparais la qualité de deux support de jeux video je vois pas en quoi ca devrais être tabou... mais bon.[/quote]

Tout à fait, ça existe sur tout et depuis toujours de comparer deux œuvres. Ça n'empêche pas d'être une débilité profonde. Par contre une différence d'appréciation peut être émise, mais c'est toujours un avis purement personnel, et les gens ont tendance à l'oublier.
Halouc
[quote="Akhoran"]Bah oui c'est banal et c'est pas casual.



L'objectivité et la réalité c'est ça.[/quote]




Retires tout les jeux qui étaient annoncés ou prévus sur NGC (la console est morte rapidement) et bien tu rigoles. Casual, Party Game et très peu de jeu gamer. La politique Nintendo est casual et jeu qui attire aussi bien les casual que le grand public. Les jeux vraiment gamer sont juste mineur.
Halouc
[quote="wolftag"]yep , faute de frape pour maker , j'ecris vite voila pourquoi ( je n'aime pas le 95 , le rm2k3 est le meilleur sorti pour moi ^^ )[/quote]

Sauf qu'il n'y avait que RM2K et RM95 quand je les étudiais. Sinon je sais que le projet le plus ambitieux à l'époque était Final Fantasy Zero (la démo était vraiment impressionnante).



C'est quoi votre projet? Un site?


[quote]c'est pas debile d'etre fan d'une compagnie ( merci pour le debile , ca fais toujours plasir!!XD) , j'aime nintendo , peux etre moin depuis la wii a cause justement de ces jeux dis "mc do" , et je dis fan genre collectionneur.j'avais 6 ans quand j'ai eu ma nes , nostalgie.[/quote]

Je ne remets pas en cause le passé de Nintendo, je critique l'actuel Nintendo.


[quote]quand je dis que $ony et micro$soft fons du copier sur nintendo je parle de tout , aussi bien de la machine que des accessoires , genre la croix directionel , le zaper , le power glove ( ok celui la a ete repris par sega ^^)[/quote]


[quote] [size=200]Historique des innovations[/size]



Voici l'historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les années 1980 jusqu'à nos jours :



* Nintendo NES et Game & Watch : Croix directionnelle. L'idée fut reprise par tous les constructeurs.

* Nintendo Super NES : Quatre boutons d'actions en façade. L'idée fut reprise par de nombreux autres constructeurs.

* Mattel Intellivision et Nintendo Super NES : Boutons Épaules (L et R), inventés pour éviter d'avoir six boutons d'actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l'époque, repris par tous les autres constructeurs.

* Nintendo NES : Pistolet infrarouge, Zapper de Nintendo pour la NES avec le jeu Duck Hunt, repris par Time Crisis sur PS1.

* Sega Megadrive : Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d'ergonomie), idée reprise par tous les autres constructeurs.

* Philips CD-i : JoyStick(s) Analogique(s) (repris par Nintendo sur sa Nintendo 64, par Sega sur sa manette Saturn pour le jeu Nights into Dreams, puis par Sony sur les manettes DualShock de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).

* Sega Saturn : Gachettes analogiques sur la manette (idée reprise par tous les constructeurs).

* Sony Playstation : Deuxième joystick analogique, repris par tous les autres constructeurs.

* Nintendo 64 : Vibrations ajoutées à la manettes par un boitier externe.

* Sony Playstation : Vibrations intégrées à la manette avec un moteur à gauche et un droit de la manette, idée reprise par tous les autres constructeurs.

* Nintendo Virtual Boy : Balbutiements de la réalité virtuelle.

* Nintendo 64 : Port de branchement d'un périphérique intégré à la manette (idée reprise par Sega pour la Dreamcast et par la Microsoft Xbox).

* Microsoft Sidewinder : Manette à détecteurs de mouvement à bille de mercure (repris par la Playstation 3 mais sur 6 axes).

* Sony Playstation : Ajout d'une rangée supplémentaire de gachette, boutons R2 et L2, repris par la plupart des constructeurs.

* Sony Playstation : Ajout de boutons sur les joysticks analogiques (boutons L3 et R3), repris par Microsoft pour la Xbox 360.

* Sony Playstation : Toutes les touches analogiques (sensible au degré de pression sur la touche) sur la deuxième version des manettes DualShock.

* Nintendo GameCube : Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console avec la manette Wavebird (idée reprise par tous les autres constructeurs).

* Tiger Electronics Game.com : Utilisation d'un écran tactile, repris par la Nintendo DS. Ce système est par ailleurs depuis longtemps utilisé sur PDA, par exemple pour des jeux de stratégie.

* Dreamcast Sega : Utilisation d'un micro Famicom, puis utilisé de façon différente par la Nintendo DS et sur PS2 avec le jeu SingStar.

* Nintendo Wii : Utilisation de la gyroscopie[1], la détection d'accélération et la position dans l'espace, la gyroscopie a été reprise par Sony sur la PS3.

* Nokia N-gage : Utilisation du Bluetooth.

* Sega Dreamcast : Utilisation de la Webcam, DreamEye sur DreamCast, GameboyCamera sur GameBoy (plutôt orienté photographie, camera signifiant "appareil photo" en anglais), puis EyeToy sur PS2, le PlayStation Eye sur Playstation 3, et enfin la Live Vision sur la Xbox 360.

* Microsoft Xbox 360 : Ajout d'un bouton central servant d'accès au menu, repris par Sony pour la PS3 et par la Nintendo Wii.

* Nintendo Wii : Utilisation d'un Haut parleur intégré à la manette.

* Nintendo Wii : Manette séparée en 2 parties, une partie pour chaque main.

* Nintendo Wii : Mémoire Flash de 6 Ko intégrée à la manette pour sauvegarder les avatars du joueur appelés Mii. Un principe similaire a également existé sur les manettes Nintendo 64 en branchant une carte mémoire spéciale sur la manette.[/quote]


Plus complet:

http://ludopad.over-blog.com/article-12059189.html




[quote]la reconaissance de mouvement ( la sixaxis est une pale copie de la wiimotte et en plus il veulent sortir leur fameuse manette sans fils genre god sur la ps2 et xbox ca xmotte!!!ca c'est quand meme copier non??)[/quote]

Sauf qu'il faut plutôt voir du coté du SIDEWINDERS FREESTYLE le plagiat. C'est un pad Microsoft pour Motocross Madness et une minorité de jeu.




[quote]le xbla , ca me fais bien rire , il est bien pauvre a cote du vc

et le wiiwar je pense qu'il n'en existe pas sur xbox ou ps ( le wiiware ce sons des jeux originaux et non des old school , je pense[/quote]


Virtua Console = Jeu retro qu'on peut choper sur n'importe qu'elle PC ou console hacké gratuitement (la Xbox 1 pour la console de salon et la psp pour la console nomade).



XBLA = Centre de téléchargement de nouveau jeu (Braid, Castle Crasher, Omega Five).

http://www.dailymotion.com/search/omega+five/video/x3b5ue_omega-five-trailer-xbox360_videogames



Note que Microsoft est le premier éditeur qui ouvre la porte au petit développeurs via le "community game".


[quote]pour le online , je peux de rapeller que ca existe sur ngc , meme si il fallais l'adaptateur , donc sony ou xbox non pas inventer le online ni nintendo d'ailleurs , seulement il est plus "connus" sur psxbox.[/quote]

Microsoft a [color=red]démocratisé[/color] le online sur console. La première console online (enfin avec un vrai online) a été la Dreamcast mais c'est Microsoft qui à vraiment été le premier à créer un environnement online mature pour la console (la ou Nintendo peine encore).



C'est un peu comme HALO. Halo n'a pas été le 1er fps sur console mais il a été le FPS qui démocratisé et imposé une mécanique de gameplay sur console.


[quote]pour les jeux de la marque de la machine zelda ce renouvelle chaque fois [/quote]

On l'a tous remarqué avec Zelda TP qui est une copie carbonne de OOT.


[quote]ainsi que mario bross ou les paper mario donc je vois pas trop l'interet de sortir de nouvelle license si c'est pour ce planter en sachant que le but est d'engranger du benefices.[/quote]

Tu sais moi je m'en branle des finances de Nintendo. Moi je pense en tant que joueur, pas en tant que comptable de Nintendo. Moi je veux du fraie, du neuf... Pas des clones en plus jolie.


[quote]et pour terminer je dirais que nintendo a bien senti le coup de faire une console pas chers pour ratraper les mesaventure de la ngc pour ensuite ( peux etre ) sortir une console de l'apres wii plus importante. ( ca c'est mon avis )[/quote]



La Wii a sa sortie : 250€

La NGC a sa sortie : 199€



La Wii aujourd'hui : 250€

La Xbox360 (GOW 2 + HDD) : 230€
Synyster
[quote="wolftag"]


quand je dis que $ony et micro$soft fons du copier sur nintendo je parle de tout , aussi bien de la machine que des accessoires , genre la croix directionel , le zaper , le power glove ( ok celui la a ete repris par sega ^^) la reconaissance de mouvement ( la sixaxis est une pale copie de la wiimotte et en plus il veulent sortir leur fameuse manette sans fils genre god sur la ps2 et xbox ca xmotte!!!ca c'est quand meme copier non??)[/quote]
:lol:


[quote]le xbla , ca me fais bien rire , il est bien pauvre a cote du vc , et le wiiwar je pense qu'il n'en existe pas sur xbox ou ps ( le wiiware ce sons des jeux originaux et non des old school , je pense )

pour le online , je peux de rapeller que ca existe sur ngc , meme si il fallais l'adaptateur , donc sony ou xbox non pas inventer le online ni nintendo d'ailleurs , seulement il est plus "connus" sur psxbox.[/quote]

Je t'invite à aller regarder le catalogue de jeux sur le XLA :) Il y a une tonne de jeux nouveaux (Braid dans les récents), et une tonnes de jeux "émulateurs" (Rez HD, Castlevania SotN, Street Fighter). Seulement c'est sûr que quand on ne connait pas ...:) Il y a beaucoup de perles tel que Braid, Geometry Wars par exemple ainsi que d'autres perles. Ca aussi ça a débarqué avec le Xbox Live, sur la [b]première[/b] Xbox. Quant aux copies, no comment :roll:



Quand au Online sur NGC, il y avait PSO II et PSO III, et après ? Rien. Le Online pour la génération 128 bits est arrivé avec le Xbox Live je crois... (DC mise à part) ou alors très peu de temps après PSOII. Quoiqu'il en soit, le service de Microsoft a été une petite révolution pour le online sur console: Envoie de message, tchat audio, matchmaking, liste d'amis, classements, etc... Surtout qu'à l'époque, pour Nintendo le Online n'avait aucun avenir...
sakuragi
[quote="Quizzman"]


Ah tiens, ces consoles ont entrainé un déficit (la PS2 ? Tu es bien sur de ce que tu avance ?) ? Tu m'apprends quelque chose là. Tu as des chiffres pour appuyer tes dires ?
[/quote]


Tiens google n'est plus ton ami ?



La ps2 a sa sorti c'etais un lecteur dvd et un "emotion engine" ... situation identique a la ps3 aujourd'hui Blu-ray + Cell ...



A sa sorti la console etait vendu à perte et couté a fabriqué le double du prix vendu ! Normal vue la technologie qu'elle représentai...



Et toutes les consoles qui embarque une technologie innovante et puissante son vendu à perte dans un premier temps. D'ou ma remarque sur la WII qui elle emprunte une vieille technologie de sa grande soeur , des pieces bas couts , pour , pour ? bouh que je ne suis pas crédible, faire un maximum de bénéfice des le jour 1.



Des experts ont deja fais le tableau d'amortissement du materiel de la WII, et les "Bénéfices" (et pas "déficit" comme sony et microsoft bizzar non ?) parle un peu d'eux même.


[quote]Une console ne peut être vendue à perte, comme rien du tout en fait, car c'est illégal (je parle du cas ou le cout de fabrication est plus cher que le prix ou est vendu l'objet)[/quote]

Lol ça me rappel mes cours d'éco-finance a l'école au touuuttt debut :-D

Ta oublier que ça rentre dans le cadre de la loi antitrust uniquement, sinon vendre a perte dans un autre but que concurentiel (donc foutre en l'aire delibérement le marché) est autorisé.



puis bon pourtant tu devrais savoir la différence entre CA et bénéfice. Et tu devrais aussi savoir que ce que l'on apelle "vente a perte" englobe toute les depenses liés à l'objet vendu ... or dans un premier temps les charges sont toujours plus importantes que les revenus perçus tout simplement car il y les recherches, production, marketing, communication... et généralement l'un des moyen de renversé la balance et d'avoir une machine vendu plus chers que ce qu'elle coute vraiment.



Bref vendre à perte dans un premier temps si ca existe tout comme "un seuil de rentabilité " qui determine le moment ou la societé gagne de l'argent avec le produit... renseigne toi mieu que ça ;-)
FREDOM1989
[quote="Quizzman"][quote="sakuragi"]Surtout quand la [b]PS2[/b] , la PS3, la XBox et la 360 etais (et sont encore pour 2) des consoles vendu à perte !



Quand je te parle de faire du fric, on parle de rentabilté, une console qui est vendu a perte créer donc un deficit ... qui n'est pas un gain d'argent mais une perte donc :blasé: [/quote]


Ah tiens, ces consoles ont entrainé un déficit (la PS2 ? Tu es bien sur de ce que tu avance ?) ? Tu m'apprends quelque chose là. Tu as des chiffres pour appuyer tes dires ?



Dans tout les cas ça ne change rien au fait qu'elles ont été faites pour faire du fric. Un éditeur de jeu/concepteur de console c'est pas un gentil humanitaire qui va distribuer des consoles pour que tout le monde puisse s'amuser chez soi. C'est un connard de capitaliste (j'ai rien contre le capitalisme, au passage) dont le seul et unique but légitime va être de fourguer son produit dans les mains des gentils prolétaires qui vont être persuadés que le capitaliste fait ça pour eux.



Une console ne peut être vendue à perte, comme rien du tout en fait, car c'est illégal (je parle du cas ou le cout de fabrication est plus cher que le prix ou est vendu l'objet). Elle peut être vendue avec un profit zero ou presque (genre la NES, mais cette stratégie n'a quasiment plus aucune chance de revoir le jour, pour des raisons diverses et variées). Donc ce que tu appelles "vente à perte" n'est si j'ai bien compris qu'une mauvaise gestion du marketing (même si cela m'étonne énormément dans l'univers du jeu vidéo et particulièrement chez ces deux là... Tu m'aurais cité, je sais pas, la Guizmondo (exemple pris au hasard), j'aurais rien dit, mais là...).




[quote="sakuragi"]Et pourtant ça d'ecrit si bien la liste que tu as cité ... on vous dit que la qualité de la ludothéque WII est mauvaise (donc ça a pour but de dénonçé pour une amelioration).



Et à chaque fois on retrouve la même pauvre liste qui ferais tache dans un ludothéque normale... RE UC rien que ça deja comment tu peu me dire que ya du gamer sur WII.



C'est sur que si on a jamais gouter à la qualité , on ne sais pas reconnaitre ce qui est nul, mediocre...[/quote]


Ce n'est pas parce que ce n'est pas à ton gout ni au gout de tout les gens que tu as rencontré (ce dont je doute) que ce n'est pas du gamer.

Un superbe proverbe tiré de PW3 nous dit "Éliminez l'impossible, il ne reste que la vérité". Je doute que RE:UC puisse être considéré comme un jeu casual. C'est donc un jeu gamer, ô combien est-il "en dessous" d'autres jeux. CQFD.

Et franchement, il est pas si mal que ça.


[quote="sakuragi"]PS :les comparaison artistique et l'appreciation par le ressenti d'une oeuvre plutot qu'une autre ... ca a toujours existé et ya rien de stupide la dedans. Comme de comparais la qualité de deux support de jeux video je vois pas en quoi ca devrais être tabou... mais bon.[/quote]

Tout à fait, ça existe sur tout et depuis toujours de comparer deux œuvres. Ça n'empêche pas d'être une débilité profonde. Par contre une différence d'appréciation peut être émise, mais c'est toujours un avis purement personnel, et les gens ont tendance à l'oublier.[/quote]


Désolé mais la vente à perte dans ce genre de cas existe. C'est la vente à perte des distributeur qui est interdite il me semble. Maintenant le PS3 est vendu au prix coûtant et pour la 360 c'est dificile à savoir. Mais il est évident que le but de tous les fabricants est de faire du fric.

Sony a espérer réitérer son succès PS2 avec le PS3 et aider le blue ray à s'imposer, en plus vendre en masse aurait vite réduit les coût de fabrication, la vente a perte de la PS3 n'est due qu'a une mauvaise gestion. Pour MS c'est pas compliquer, ils veulent tuer la concurence et imposer un monopole comme celui qu'ils ont dans les OS et pour cela ils font tout (argent donné aux tiers, sortie prématuré [raisson des ROD]. Nintendo ne vent pas vendre à perte parce que dans leur situation ce serait débile, vendre à perte c'est pour agrandir un parck de machines, faire fonctionner le bouche à oreille et après tout on se ratrappe sur les ventes des jeux. Tous ça pour dire que la vente à perte dans le secteur n'a rien d'extraordinaire.



Je tiens à réagir sur certains propos parfois absurde que j'ai eu l'occasion de lire.



Quand on dit que Nintendo n'avait pas le choix, que suivre Sony et MS était impossible car la N64 a été un semi échec et la NGC un échec total, je ne peu que rire? En effet Nintendo n'avait jamais autant gagné qu'avec la N64, bien plus que sony avec la PS. Pour la NGC c'était pas une catastrophe comparable à ce que Séga a vécu avec ses deux dernière machines.



Je vois que certains ici aiment bien cracher sur Iwata et pleur Yamaouchi. Sois-dissant que dès que le derniers est partis les jeux NGC étaient moins bon et moins nombreux, alors là c'est curieux puisque tous les projets ou presque sortis par la suite sur NGC ont été lancé sous yamaouchi.



Enfin quand on voit qu'il faudrai retirer les jeux sorti sur WII au lieu de la NGC parce que ça plait pas à certains d'admettre que sur wii Nintendo a fait d'exellents jeux c'est hallucinant. Ils n'ont pas été pensé pour la wii au tout début? Et alors, la plupart ont totalement été reforgé (la seul éxeption est zelda) Mario 64 doit-il être retiré des bon jeux de la N64? Parce que bon le jeu est le résultat de plusieurs remisse à zéro d'un jeu prévu sur SNES. Ico n'est pas un bon jeu PS2 puisqu'il était prévu sur PS. Les jeux reporté d'une machine à l'autre ça a toujours existé et utilisé cela pour tenter de montrer que Nintendo ne fait plus de jeux gamers sur wii c'est ridicule. SSBB n'était pas prévu pour la NGC, Métroîd 3 non plus puisque les première image de 2005 l'annoncait sur Révolution (que la trilogie devait à la basse être sur NGC est une autre affaire), Mario Galaxie n'était pas prévu sur NGC, Mario 128 oui mais le jeu a été annulé et Mario galaxie est né de ses cendres. En fait aucun jeu NGC n'a simplement été déplacé d'une machine à l'autre je pense.



Nintendo élargi son offre et c'est très bien. Oui il aurait plus de jeux gamer sur wii si Nintendo ne faisait que cela mais les gamers ne sont pas supérieur au casual qui eux aussi ont le droit de jouer.