[quote="yoann[007]"][quote="keoone"][quote="yoann[007]"][quote]Enfin ... ceci dit, Si Nintendo veut de la puissance, il commande chez AMD et IBM ... y'a rien de difficile pour eux ... Dans tout les cas, le passage à la HD leur coutera beaucoup moins chère en 2011 que ce qu'il a couté à Sony ou MS respectivement en 2006 et 2005 ...[/quote]
Ah ah. J'avoue ça leur a coûté horriblement cher ! Ou alors 2 centimes. Ca dépend si tu te bases sur la puissance globale (qui, au stade où on en est arrivé, ne demande pas grand-chose de plus pour passer du 480p habituel au 720p... c'est pas une différence énorme, surtout pour une console comme la 360 avec son archi très PCiste) ou sur le coût du port HDMI. :D[/quote]
Quoique vous disiez, les chiffres parlent d'eux m^me, Sony est aujourd'hui dans de grandes difficultés et MS n'a jamais été bénéficiaire que sur 1 trimestre avec la 1ère Xbox ... [/quote]
et donc, qu'est-ce qui explique que ceci est dû à la résolution affichée par les consoles ? Explique-moi ! ;)[/quote]
Surtout que Microsoft perd beaucoup d'argent à cause du SAV (plus d'un milliard de dollar), Sony perd beaucoup à cause des erreurs stratégique de Kutaragi et de sa console beaucoup trop chère à produire. Après au niveau des éditeurs, sortie de EA qui a échoué avec Spore et Mirror's Edge et Sega, les autres ne peuvent s'en prendre qu'a eux même.
Je viens de lire tout le topic, merci pour les phrases crousticrax. Sérieux, des marketeux Big-N se cachent sur ce forum, démasquez-vous.
Je me permets de rebondir sur une seule de tes phrases keoone :
[quote="keoone"]
Moi ce que je te dis, c'est qu'un jeu conçu pour la Wii utilisant les particularités de la Wiimote est d'une part impossible à adapter sur PS360 > remplacer le pointeur par un stick change totalement le ressentit de l'utilisateur [/quote]
Madworld aurait eu de meilleures ventes sur PS360. Il a été concu pour utiliser les particularités de la Wiimote, certes, mais facilement transposable pour les pads classiques, il se serait joué alors comme un beat'em all classique et je pense que ça aurait eu plus de succès.
Je vois pas ce qu'il a d'extraordinaire MadWorld? Ca reste moins profond qu'un Ninja Gaiden même s'il est sympa.
@ Shindoken :
Le gros problème c'est qu'on a d'un coté ceux qui pensent qu'il est plus important que le compte en banque du plus grand et plus réputé des restaurants grossisse quitte à manger des radis au prix du caviar tous les jours en croyant depuis plusieurs années que le chef sera généreux l'année suivante. Et enfin en face tu as ceux qui regardent la carte et qui gueule parce qu'il n'y a rien et vont donc voir sur le restaurant en face qui a certes moins de monde mais qui est à l'écoute de ceux qui viennent chez lui.
Je rédige mon avis sur ce jeu en ce moment, je ne le trouve pas extraordinaire mais il a quelque chose qui lui donne une réelle identité : son ambiance. Et là dessus, je ne peux que féliciter Inaba et son équipe.
Certes, après moult temps de jeu, il s'avère que Madworld est un beat'em all ultra classique mais le hype sur Wii fait que beaucoup de gens l'encensent et le trouvent "wah il est excellent ce jeu, trop bon délire trop gore" juste en voyant quelques images, vidéos et en lisant des tests de la presse spéciablasée (expérience réalisée le week end dernier pendant la nocturne Epitanime : les gens adoraient le jeu mais sans y avoir joué, c'est ce qu'on appelle la hype).