[quote="Flobo"]Apres, cela dépend aussi de la définitiion de facile.
J'ai trouvé les zelda DS assez difficiles à jouer vu que l'on devait tout faire au stylet. Je trouve que c'est beaucoup moins intuitif qu'avec la croix (et assez désagréable).[/quote]
ça c'est un défaut du gameplay, ce n'est pas pareil.
J'ai oublié... Il se joue à la wiimote, ce sera effectivement dur. ><
[quote]Zelda Skyward Sword: pas simple mais facile
Parce que le japonais est parfois une langue trop subtile à traduire, Mr Aonuma a voulu clarifier certaines choses du discours de Mr Miyamoto concernant le prochain Zelda sur Wii
Eiji Aonuma, le grand gourou de la franchise Zelda, se veut rassurant à l'égard des gamers qui craindraient que Zelda ne subisse de plein fouet l'écume de la vague casual avec un jeu trop simple.
En effet, il explique dans une interview avec le site américain Game Informer :'je ne veux pas rendrez Zelda plus facile. Facile, pour moi, ne veut pas dire amusant. Je veux des énigmes auxquelles les gens doivent réfléchir, pour qu'il y ait un sentiment d'accomplissement. C'est quelque chose qui a beaucoup de valeur ce sentiment très concret selon lequel lorsque vous accomplissez quelque chose dans le jeu, vous avez l'impression d'avoir quelque chose qui valait la peine d'être fait ! Si le jeu est trop facile, les accomplissements n'ont aucune valeur'.
Voilà qui méritait d'être clarifié ! Il faut reconnaître que Shigeru Miyamoto a fait un peu peur avec ses commentaires selon lesquels les jeux Nintendo d'aujourd'hui devaient être capables de satisfaire tous les publics de Nintendo. Eiji Aonuma essaie d'expliquer les propos du patron :
'Quand M. Miyamoto dit facile, il ne veut pas dire simple. Il veut dire plus facilement, et c'est une subtilité de langage, là ! Il est accessible, et vous savez comment faire quelque chose, même si vous ne savez pas nécessairement quoi faire. Vous trouverez une série d'énigmes à résoudre, et il pourrait être difficile d'en décrypter la signification, mais il n'est pas difficile de faire ce que vous devez faire !'
En tout cas, l'attente sera encore longue pour éclaircir ces sombres propos d'Aonuma ! Les Zelda sont-ils des jeux difficiles, ou bien des jeux dont on apprécie chaque instant ? Un jeu plus difficile serait-il plus appréciable ? Un jeu plus simple ferait-il de Zelda un jeu moins plaisant ? Le verdict ne tardera pas à tomber… une fois la version finale du jeu entre nos mains ![/quote]
[quote="l'artist"]^^Bah chépa, je trouve pas qu'ils sont devenus [u]beaucoup[/u] plus faciles, ils sont quasiment pareils pour moi, comme je l'ai dit, c'est surtout le gameplay moins 'précis' qui rendait OOT et M'sM plus compliqués.
Pour les niveaux, c'est un peu différent. Disons que ce qui a rendu certains niveaux difficiles (au hasard pour OOT : le Temple de l'eau, celui de la Forêt), c'est plus le fait qu'il y avait une clé vicieuse à trouver, ou une architecture qui rend un peu fou (le Temple de la Grande Baie). C'est vrai que WW et TP ont des architectures moins compliquées, encore que j'ai mis un bail à remarquer une accroche au grappin dans le Temple Celeste de TP.
Bref, je pensais qu'on parlait plus des ennemis et boss.[/quote]
Les ennemis et boss ? Bah déjà, même ça c'est plus facile maintenant (la faute à un game system pour autistes, où on contre en appuyant au bon moment, et des boss à la con qui se laissent tuer bien gentiment... quoique TP sur Wii et les deux opus tactiles compliquent sensiblement la tâche et rajoutent ainsi, involontairement, de la difficulté :D ). J'en parlais avec l'exemple d'OOT.
Mais de toute façon, tu ne peux pas mettre la difficulté des donjons mêmes à l'écart. C'est quand même le cœur du jeu. Si Majora's Mask est aussi bon, c'est certes grâce à son scénario et son ambiance, mais aussi et surtout par son level design génial et ses énigmes tordues.
Donc je maintiens, autant de fois que nécessaire : OUI, Zelda est devenu beaucoup plus facile. Sur tous les plans. Ah, par contre, j'ai jamais réussi à finir totalement TP parce que lutter contre l'ennui était au dessus de mes forces, ça compte ?
Nan c'est vrai que les zelda sont plus facile, a la base, c'est pas un jeu dur, mais les DS sont l'hécatombe dans leur facilité
Après Aonuma dis qu'il va etre plus dur, c'est pas pour ca quez je vais le croire sur parole, mais si il savoue plus compliqué (mais dans le raisonnable, ca serait mieux
[quote="l'artist"]^On peut pas comparer les versions portables et salon.
Ensuite, ce qui rend OOT plus difficile que TP c'est plus la jouabilité qu'autre chose. Les boss et ennemis ont toujours aussi peu de vie, mais le pad de la N64 compliquait la chose.[/quote]
Je les citais tous les deux sans les comparer :).
Et je ne parlais que des énigmes, battre les monstres est une formalité pour un quelconque habitué !
En fait une fois le zelda bien pris en main, la seule chose un peu difficile c'est trouver le "truc" que ça soit pour une énigme ou pour un ennemi.
Et puis les zelda sont censés nous faire bloquer sur les ENIGMES !
P'tête que si vous sortiez de chez vous et que votre cerveau n'incluait pas vos manettes comme parties intégrantes de votre corps Zelda ne vous semblerait pas décroissant dans la difficulté.
C'est comme un rubik's cube hein, une fois qu'on connaît le truc après y avoir jouer pendant assez longtemps que ça soit à 4 ou 8 carrés de côtés ça nous paraît simple :-)
[quote="Ulysse29"]Après Aonuma dis qu'il va etre plus dur, c'est pas pour ca quez je vais le croire sur parole, mais si il savoue plus compliqué (mais dans le raisonnable, ca serait mieux[/quote]
Moi ce qui me fait un peu peur par rapport à ce nouveau Zelda, c'est qu'ils cherchent à augmenter "artificiellement" la difficulté ou le challenge via les gestes qu'il faudrait effectuer avec la Wiimote : frapper horizontalement face à un ennemi qui se protège de nos coups d'épée verticaux etc...
Autrement dit, j'ai un peu peur du syndrome : "[i]Je balance des coups d'épée dans une direction bien précise comme dans Wii Sport Resort lolilol cay rigolo."[/i]
Il me semble que ce point a d'ailleurs été évoqué dans une news par le rédacteur, concernant le fait que cela pourrait générer une certaine lassitude.
Pour ma part, je pense que ça me gonflerait assez vite de faire de grands gestes avec la Wiimote pendant 3 plombes pour tabasser des plantes carnivores ou des squelettes qui ne crèveraient qu'à la condition de les poutrer horizontalement/verticalement etc....
Je pense qu'il y aurait eu d'autres choses à faire à ce niveau, notamment une amélioration de l'IA et peut-être l'ajout de combos à effectuer etc.