DESTFIN
[quote="Gorgoth"]Faut dire, il y a aussi un point de différence important entre les débutants actuels et ceux de ma génération : les manettes des NES et autres Master System avaient beaucoup moins de boutons que les manettes actuelles !



Donc c'était en quelque sorte plus facile de débuter à manipuler un paddle à l'époque, même si les jeux étaient plus durs globalement.[/quote]


c est sur mais bon maintenant les enfants naissent avec une manettes dans les mains :-D
Halouc
[quote]Les graphismes étaient beaux du point de vue définition, mais moche car c'est tout gris.[/quote]

C'est pas moche, tu n'aimes pas. Apres pour GoW c'est la première fois que je vois cela mais il y'a une option qui permet de choisir une pallette de couleur pour le soft car on a 4 choix et un permet de rendre l'univers plus coloré "mode Virbant".
Gorgoth
[quote="DESTFIN"][quote="Gorgoth"]Faut dire, il y a aussi un point de différence important entre les débutants actuels et ceux de ma génération : les manettes des NES et autres Master System avaient beaucoup moins de boutons que les manettes actuelles !



Donc c'était en quelque sorte plus facile de débuter à manipuler un paddle à l'époque, même si les jeux étaient plus durs globalement.[/quote]


c est sur mais bon maintenant les enfants naissent avec une manettes dans les mains :-D[/quote]


J'étais aussi un enfant... dans les années 80 :-D
Halouc
[img]http://img295.imageshack.us/img295/7238/wiitopsyss14lm4.jpg[/img]



[b]CPU:[/b] 729 MHz IBM PowerPC "Broadway"

[b]GPU:[/b] 243 MHz ATI "Hollywood"

[b]Mémoires: [/b]24MBs "main" 1T-SRAM / 64MBs other 1T-SRAM / 512MBs internal flash memory / 3MBs texture memory on GPU

[b]Autres:[/b]Built-in 802.11b/g Wi-Fi capability

One SD memory card bay

AV multi-port: S-video, composite, component

Analog (left/right) audio / DPLII

Four GameCube controller ports Two GameCube Memory Pak slots

Two USB 2.0 ports Compatible with up to four wireless Wii-motes

Self-loading media drive Accepts 12cm Wii and 8cm GCN discs; no DVD movies



CPU:

Operating speed: 729 MHz

• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)

• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache

• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)

• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis

ter unit, load/store unit, two integer units)

• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad

• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip

• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache

• Two, 32-bit integer units (IU)

• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))

• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)

• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in

each cycle and completed in three cycles.

• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and

store, with no loss in performance.

• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.

• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions

maintain program logic and will complete in the correct program order.

• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.

• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.

Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
DESTFIN
super est en version décrypté :-D
Gorgoth
[quote="Halouc"][img]http://img295.imageshack.us/img295/7238/wiitopsyss14lm4.jpg[/img]



[b]CPU:[/b] 729 MHz IBM PowerPC "Broadway"

[b]GPU:[/b] 243 MHz ATI "Hollywood"

[b]Mémoires: [/b]24MBs "main" 1T-SRAM / 64MBs other 1T-SRAM / 512MBs internal flash memory / 3MBs texture memory on GPU

[b]Autres:[/b]Built-in 802.11b/g Wi-Fi capability

One SD memory card bay

AV multi-port: S-video, composite, component

Analog (left/right) audio / DPLII

Four GameCube controller ports Two GameCube Memory Pak slots

Two USB 2.0 ports Compatible with up to four wireless Wii-motes

Self-loading media drive Accepts 12cm Wii and 8cm GCN discs; no DVD movies



CPU:

Operating speed: 729 MHz

• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)

• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache

• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)

• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis

ter unit, load/store unit, two integer units)

• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad

• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip

• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache

• Two, 32-bit integer units (IU)

• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))

• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)

• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in

each cycle and completed in three cycles.

• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and

store, with no loss in performance.

• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.

• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions

maintain program logic and will complete in the correct program order.

• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.

• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.

Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).[/quote]


Ce sont les chiffres que j'avais donné (et qui me semblent réalistes) il y a quelque chose comme deux mois. Mais as-tu une source officielle ou quelque chose de fiable pour les étayer ?
Halouc
ca traine sur le net :-).
Gorgoth
[quote="Halouc"]ca traine sur le net :-).[/quote]

Comme ma source alors.



Et vu que la machine est sortie, on peut oublier une annonce officielle des stats par Nintendo, snif. J'aurai bien voulu être sûr à 100% moi (juste pas curiosité "hardwaresque" :-D ) !
matusmat
oui et en plus c'est sur ign : http://wii.ign.com/launchguide/
Gorgoth
C'est fastoche au fodn avec Big N : on prend toutes les rumeurs à peu prêt sérieuses du web, on regarde la plus "basse", et c'est la bonne (cf DS) :-D !