wiidefender
après, concernant les étapes dont je parles, ce sont bien entendu des grandes masses. Mais clairement, même si des aller-retours sont obligatoirement nécessaires entre les différents services, c'est le rôle du directeur de jeu de gérer ca en déplaçant des actifs pour répondre aux demandes.



Quoi qu'il en soit, des scénaristes ou des dessinateurs n'influent pas directement dans le travail de code ni même que les programmeurs n'influent pas non plus dans le travail des compositeurs...



Bref, tout ce petit monde a un job précis à faire, une fois qu'il est fait, ils passent à autre chose même s'ils doivent revenir de manière temporaire sur un autre projet pour des modifications. Je prend l'exemple des mecs au level design, quand ils ont fini leur job et que ca a été testé, approuvé, validé, ben ils passent au level design d'un autre jeu pendant que les programmeurs concrétisent leur travail ! Les mecs ne s'arrrêtent pas de bosser jusqu'à que le jeu soit terminé, ils passent à autre chose simplement