sakuragi
[quote="keoone"]


Jusqu'à preuve du contraire les mouvements que l'on fait avec la Wiimote sont Physique, En plus de la position, certains jeux prennent en compte l'amplitude et la rapidité des mouvements ... l'accéléromètre est là pour définir la position de la Wiimote, la Wii interprète les mouvements rotatif et translatif (chose que beaucoups n'arrivent pas à intégrer) et influe sur le virtuel grace à des calculs physiques. [/quote]


L'article ne parle pas de ça il parle de calcul de la physique dans les jeux, il parle même de havok et ca te met pas la puce a l'oreille...


[quote]Une jungle qui semble aussi s'étendre aux standards pour la gestion des calculs physiques entre le moteur Havok FX optimisé NVIDIA & ATI, le SDK et la librairie AGEIA NovodeX et l'API propriétaire d'ATI ... A quand un vrai standard pour la gestion physique dans DirectX ?[/quote]

Et ta le culot de me dire "les mouvements de la Wiimote sont physique" , le hollywood ne te calcul pas ta depense energtique, ne gere pas les mitochondrie , l'oxydation musculaire...



C'est juste des parametre dans un repere X-y-z capté et traduit en software comme ca se fais pour un sysaxis, manette... c'ets juste le signal ici qui change (plutot qu'une pression , un mouvement \o/ )



C'est quoi la prochaine etappe dans un article il vont utilisé le terme "virtuel" et tu va nous dire que la wii gere la realité virtuelle ? Si tu ne sais pas faire un lien logique entre les choses, ou que tu ne connais pas (ce qui n'ets pas une honte ) ba tu t'enfonce pas avec ce genre d'argument !







Bref quand tu auras du concret à la limite et avec plaisir, mais sinon...
lupevibe
HAHaha l'article bidon de JV Magazine , il me fera tjrs aussi rigoler cet article.

Sinon Sony et Microsoft ne vont pas sortir un tel périphèrique sur leurs consoles , très certainement pour les prochaines (donc dans longtemps ) mais pas pour cette génération. Je rejoins ce que Dooku a dit, le mal est fait.
Count Dooku
[quote="[color=darkred]lupevibe[/color]"]Je rejoins ce que Dooku a dit.[/quote]
O_O
Kayron
[quote="lupevibe"]HAHaha l'article bidon de JV Magazine , il me fera tjrs aussi rigoler cet article.[/quote]
Tu peux éventuellement développer un peu plus pour expliquer en quoi ça serait bidon? Ca serait déjà plus intéréssant que des "[i]ololz cay bidon[/i]"
Count Dooku
En fait c'est un article bidon car il critique (légèrement mais critique quand même) la Wii. On n'a pas le droit, c'est totalement à contre-courant de l'opinion générale diffusée dans la presse! Pour qui ils se prennent ces bouffons de JVmagazine! :x
Hitonari
[...]
keoone
sakuragi,



les calculs de la physique sont toujours basé sur les m^mes lois


[quote]Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique.



Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc.[/quote]


http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_physique




[quote]Est qualifié de virtuel un être ou une chose n'ayant pas d'existence actuelle (c'est-à-dire dans les faits tangibles), mais seulement une existence dans l'imagination. Virtuel est donc pris au sens d’un « possible », d’un état potentiel susceptible d'actualisation.[/quote]

http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtuel



Donc avant de me prendre de haut, renseigne toi sur qu'est-ce que la Physique ou le Virtuel .... çà devient risible ta façon de me rentrer dans le lard ...
sakuragi
[quote="keoone"]


http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_physique




[quote]Est qualifié de virtuel un être ou une chose n'ayant pas d'existence actuelle (c'est-à-dire dans les faits tangibles), mais seulement une existence dans l'imagination. Virtuel est donc pris au sens d’un « possible », d’un état potentiel susceptible d'actualisation.[/quote]

http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtuel



Donc avant de me prendre de haut, rensigne toi sur qu'est-ce que la Physique ou le Virtuel .... çà devient risible ta façon de me rentrer dans le lard ...[/quote]


Ok ta raison le gpu de ATI aide a la gestion de la physique dans un jeu, donc du mouvement de la wiimote, de la pression des boutons... tout est lié et evident [b]tu as tout compris [/b] !



Heureux ?
Anonymous
Youhou tout le monde ! On peut revenir dans le vif du sujet ? :) (pas trop vif non plus hein)
keoone
Oko, ben on en parle ...

La Wiimote permet de nouvelles interactions, mais sans la Wii et ses composants qui permettent l'interprétation de ses informations et calculer comment y répondre de façon rapide et précise , çà donne ce que l'on peut voir avec une Wiimote sur PC > un gadget ...

c'est pour çà que faire une Wiimote pour Sony ou MS n'est pas aussi aisé que certains le pense ... m^me si je pense que c'est tout a fait faisable