yoann[007]
Quand tu dis "mal fait", tu parles de ton site auquel je n'arrive pas à accéder ?

La charité bien ordonnée ça n'a pas l'air d'être ton truc. Surtout que j'ai déjà dit le principal : "faire des effets spéciaux c'est bien, mais ça ne fait pas un film. Quelle était la taille des équipes et quel était le budget ?"
waxx6
pour un bon film étudiant 2 a 3 personnes budget 0€ mon site et en flash et marche partout chez les société de sfx donc cherche un peux...sinon un lien direct http://bray_maxime.brutin.fr/BrayMaximeDemo2010.rar

Après sur un vrai film 10 a 15 million pour chasseur de dragon équipe 100 à 150 personnes, sur Batman the darknight aucune idée, sur cendrillon autofinancer par le réal 20a 30 personnes, mais je rappelle juste que les film étudiant sont 1000 fois mieux fait et par les mêmes genre de "structure". Et arretez de dire que c'est pas mal parce que c'est du Zelda la mod est juste nase c'est un model low poly pas de cote de maille pas de tissu dynamique rien les texture très vulgaire et un bump a peine réglé...:(

Vous êtes les premier à crier au scandale en voyant l'aliasing de certains jeux et là hors que c'est de la cg donc avec du temps de calcul derrière avec des moteur comme Mentalray ou Vray ou même Renderman on atteint des rendu 100 fois plus beau sans presque rien paramétrer...

c'est sur que c'est un travail d'amateur ... comme on en faisait il y a 10 ans maintenant il y a encore du boulot dessus...
yoann[007]
[quote="waxx6"]pour un bon film étudiant 2 a 3 personnes budget 0€[/quote]
OK donc déjà on passe d'une personne sur son temps libre à un projet étudiant de 2 à 3 personnes... si tu ne comprend toujours pas le souci dans ton comparo pourri, peut-être que je ne peux rien pour toi.


[quote]mon site et en flash et marche partout chez les société de sfx[/quote]
Heureux pour eux. Chez moi j'ai une page blanche en guise d'accueil, même pas un seul texte de remplacement ou un lien vers une version non-Flash ? Tu demandes à un seul amateur d'être bon en tout (animation, modélisation, FX, montage, post-prod......) mais tu n'es même pas suffisamment polyvalent pour faire 5 lignes de HTML qui tiennent debout malgré le fait que tu sois passé pro. Je suis obligé d'insister là-dessus, c'est trop drôle.


[quote]Après sur un vrai film 10 a 15 million pour chasseur de dragon équipe 100 à 150 personnes, sur Batman the darknight aucune idée, sur cendrillon autofinancer par le réal 20a 30 personnes, mais je rappelle juste que les film étudiant sont 1000 fois mieux fait et par les mêmes genre de "structure"[/quote]
Même genre de structure que quoi ? Tu n'as même pas l'air de savoir ce que tu dis. Tu me files un lien vers une démo qui montre des travaux de centaines de personnes à gros budget en me disant "regardez, c'est mieux".



Et (je te prie d'accorder un maximum d'attention à cette remarque) tu n'as même pas l'air de CONSIDÉRER LA POSSIBILITÉ qu'un projet puisse être intéressant sans être forcément techniquement au top... j'aimerais pas vivre sur la même planète que toi...


[quote]. Et arretez de dire que c'est pas mal parce que c'est du Zelda la mod est juste nase c'est un model low poly pas de cote de maille pas de tissu dynamique rien les texture très vulgaire et un bump a peine réglé...:( [/quote]
no comment


[quote]Vous êtes les premier à crier au scandale en voyant l'aliasing de certains jeux et là hors que c'est de la cg donc avec du temps de calcul derrière avec des moteur comme Mentalray ou Vray ou même Renderman on atteint des rendu 100 fois plus beau sans presque rien paramétrer...

c'est sur que c'est un travail d'amateur ... comme on en faisait il y a 10 ans maintenant il y a encore du boulot dessus...[/quote]

Quitte à exagérer un peu, tu aurais pu lâcher un truc du genre "je fais mieux avec le moteur de Doom en 1h de temps", non ?



Enfin visiblement tu n'as pas compris la différence entre un projet amateur et un projet étudiant voire pro (d'une), tu as un grave problème de différenciation entre la réussite technique pure et l'intérêt général d'une vidéo (de deux), et tu devrais vraiment apprendre à faire un site web (de trois, c'est cadeau, j'aime bien). Je suppose que c'est des choses qu'on ne t'a pas appris dans tes projets étudiants-diants ?
waxx6
De un j'ai jamais été étudiant ;) (enfin c'est une longue histoire) , merci.



De deux avec les moteurs actuels, on peut faire 100 fois mieux, c'est toi qui ne connais rien à rien, Renderman (juste Pixar qui l'utliseet qui le dev, avec son intégration complète à maya c'est un jeux d'enfant , surtout avec la version 4 qui supporte le Fluid et le nparticle) , sinon y'a Mentalray aussi qui est plus rapide depuis deux version que Vray. Et même en ne travail que le dimanche pendant 1 mois je fais mieux...

Ma démo ne représente que mon travail sur les sfx, particle fluid nparticle rigide body et rendu(mes spécialité quoi)...Encore une fois on voit que tu ne connais rien...



Sinon pour du html, moi je suis graphiste 3d (maya realflow houdini) spécialisé en sfx, dynamic, pas développeur web et j'ai pas envi de me faire chier avec du html hors que les gens qui veulent voir ma démo(ceux qui vont me payer) prennent en flash...



Enfin tu parles de quel intérêt... celui de reprendre des meshs sur le web y mettre des anim en mocap dessus de faire 10min de rendu pourri et de claquer un scénario moisi dessus... Moi je préfère laisser les pro le faire...



Il y a déjà eu des centaine de projet Zelda tous plus pourri les un que les autre qui n'ont jamais abouti , certain tourne sur le udk (était même bien fichu) , mais celui la , est vraiment pas top y'a du taff , mais clairement pas assez...
waxx6
Sinon je pense qu'on va arrêter la notre discussion, tu ne peux pas comprendre ma vision professionnel des choses...

A bon entendeur.
W.Fénomal
Raaaah! ça s'arrête quand ça devient intéressant! >< Le reste était peut-être ennuyeux, mais faut avouer que la fin est pas mal. ^^
yoann[007]
[quote="waxx6"]vision professionnel des choses...[/quote]
Non, effectivement, tu ne peux pas comprendre.
flammen
Euh il marche très bien son site moi j'ai aucun soucis pour y accéder.Ptetre ton ordi qui est tout pourri aussi yoann :D

Après je ne ferai aucun commentaire vu que j'ai pas capté grand chose sur ce qu'il raconte (enfin si je crois avoir quand même compris qu'il n'aime pas cette anim de Zelda :) )
ouba
[quote="waxx6"]Sinon je pense qu'on va arrêter la notre discussion, tu ne peux pas comprendre ma vision professionnel des choses...

A bon entendeur.[/quote]

C'est toi qui a fait les truc d'animation sur ton site dans la demo ?

jsuis plutot impressioné ! Ca c'est du taff de qualité. Sinon dans le meme genre j'avais vu elephant dream, fait avec blender qui est pas mal aussi.
yoann[007]
[quote="ouba"][quote="waxx6"]Sinon je pense qu'on va arrêter la notre discussion, tu ne peux pas comprendre ma vision professionnel des choses...

A bon entendeur.[/quote]

C'est toi qui a fait les truc d'animation sur ton site dans la demo ?

jsuis plutot impressioné ! Ca c'est du taff de qualité. Sinon dans le meme genre j'avais vu elephant dream, fait avec blender qui est pas mal aussi.[/quote]

C'est effectivement très joli mais c'est des équipes de 100-150 personnes qui ont fait ça avec un budget conséquent. Comme je soulignais plus haut, sa démo est très sympa mais n'a rien à voir avec ce dont on parle (un truc amateur fait par une personne).



ouba, le boulot réalisé sur Elephants Dream t'a plu, tu aimeras sans doute les deux autres projets libres réalisés sur Blender par la même équipe (tu connais peut-être déjà mais sait-on jamais) :