News 2010-06-15 2010-06-17
Le créateur de Zelda Eiji Aonuma aimerait beaucoup que le Zelda de demain - ou plutôt le Zelda d'après-demain, soit online, et envisage du contenu téléchargeable pour sa franchise adorée.
'Permettre aux gens de jouer ensemble est un sujet que j'ai toujours en tête', a-t-il expliqué à Game Informer dans une interview à lire ici. Le problème, car il y en a un, est de trouver ce qui fonctionnerait le mieux pour Zelda. 'J'espère trouver l'idée qui nous emmènera dans cette direction à un moment donné.'
Ce qui intéresse particulièrement Aonuma, c'est la possibilité pour les joueurs de communiquer entre eux : 'disons que, si un joueur fait quelque chose dans son jeu qui affecte une région, c'est transféré à une autre console, introduisant de nouveaux éléments dans cet autre jeu. Je trouve ce genre d'échanges vraiment intéressant.'
La présence de contenu téléchargeable, qui n'a pas été évoquée par Nintendo pendant la conférence de presse, est un sujet qui néanmoins intéresse Aonuma, qui précise : 'Bien entendu, nous avons songé au DLC, et nous y pensons en ce moment.'
Source : GameInformer
'Permettre aux gens de jouer ensemble est un sujet que j'ai toujours en tête', a-t-il expliqué à Game Informer dans une interview à lire ici. Le problème, car il y en a un, est de trouver ce qui fonctionnerait le mieux pour Zelda. 'J'espère trouver l'idée qui nous emmènera dans cette direction à un moment donné.'
Ce qui intéresse particulièrement Aonuma, c'est la possibilité pour les joueurs de communiquer entre eux : 'disons que, si un joueur fait quelque chose dans son jeu qui affecte une région, c'est transféré à une autre console, introduisant de nouveaux éléments dans cet autre jeu. Je trouve ce genre d'échanges vraiment intéressant.'
La présence de contenu téléchargeable, qui n'a pas été évoquée par Nintendo pendant la conférence de presse, est un sujet qui néanmoins intéresse Aonuma, qui précise : 'Bien entendu, nous avons songé au DLC, et nous y pensons en ce moment.'
Source : GameInformer
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[size=59]ou alors ce serait pas sur wii *sentiment_de_deja_vu*En fait, les propos d'Aonuma me rappellent fortement ce qui est décrit dans le volet online du fameux Kind Code (voir
[url]Zelda deviendrait un jeu communautaire où chacun pourrait se servir de l'expérience des autres et où l'expérience ne serait plus linéaire.
Tout celà s'appliquera-t-il à Skyward Sword? En tout cas, je vois mal pourquoi Aonuma teaserait une fonctionnalité du Zelda d'après SS.
Attend attend attend, y'a communication certes mais si la console ne met pas en cache un minimum de données, c'est juste irréalisable en pratique. Les débits actuels sont encore loin de permettre du "jeu en streaming".
Pour voir comment ça fonctionne je t'invite à regarder comment sont organisés des systèmes tels que Second Life ou le PlayStation Home : il y a un tampon sur le disque dur, et il est tout sauf léger (plusieurs Go dans les deux cas).
Tu n'y es pas non plus. Je t'invite à relire le brevet "kind code". On y évoque simplement un échange des données de sauvegarde entre les joueurs via un serveur. Ce qui permettrait à tout un chacun de se baser sur des "ghost" téléchargeables en guise d'aide à la progression.
Les fichiers de sauvegarde ne pesant quasiment rien, la wii est tout à fait capable de gérer ce système.
"disons que si un joueur fait quelque chose dans son jeu qui affecte une région, et que cela est transféré à une autre console, introduisant de nouveaux éléments dans cet autre jeu. Je trouve cette sorte d'échange vraiment intéressante"
C'est la définition d'un univers persistant.
déja que les donjon ont était simplifier pour éviter de se perdre dans le prochain zelda , alors si maintenant on télécharge des truc pour nous aider ca devient un peu n'imp.
je trouve que zelda se prête mal au online, ca a toujours était un jeu solitaire , ou tu te pose devant ta télé sans qu'on vienne te faire chier.
enfin ils peuvent faire ce qui veule tant qu'on n'est pas obligé de télécharger un truc pour débloquer un truc spécial.
Pas nécessairement.
Le brevet décrit un mode "digest" dans lequel lorsque le joueur reste un certain temps bloqué à un endroit, le jeu va télécharger un "ghost" d'un joueur plus avancé, ghost qui serait contrôlable à la manière du Super Guide.
Tout ceci serait bien sûr optionnel.
Je pense que la citation d'Aonuma va dans le même sens. On pourra choisir de jouer soit seul dans son coin, soit en réseau mais chacun à son rythme, les actions de chacun affectant l'expérience de jeu des autres, pas forcément pour la simplifier d'ailleurs.