News Finance et chiffres de vente
Les jeux mobiles dépasseront 12 milliard de dollars en 2013
Une enquête réalisée par App Annie et International Data Corporation montre que les micropaiements représentent plus de 50% du chiffre d'affaires des jeux mobiles et qu'une croissance devrait se poursuivre jusqu'en 2014.
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L'activité des jeux sur portable s'apprête à dépasser 12 milliard de dollars de recettes à travers le monde cette année. Ce chiffre ne cesse d'augmenter selon un rapport du cabinet d'analyse App Annie et International Data Corporation. Les deux sociétés ont publié leurs résultats à l'E3 la semaine dernière.
Les entreprises estiment que, en 2012, il y avait 800 millions d'appareils portables utilisés pour les jeux, y compris les tablettes, les smartphones et les consoles portables comme la PlayStation Vita et la Nintendo 3DS. D'ici la fin de l'année prochaine, IDC et App Annie prévoient 1,2 milliard d'appareils portables. Tandis qu'ils s'attendent à ce que les tablettes et les smartphones prennent de plus en plus de part de marché, ils prévoient que le nombre actuel d'utilisateurs de consoles portables sera plus ou moins stable.
La composition du chiffre d'affaire pour les jeux mobiles est également en train de changer. Par exemple, les micropaiements représentent plus de la moitié des recettes cette année alors qu'en 2012 les micropaiements étaient estimés à environ 40% des recettes totales du jeu mobile. Ensuite, App Annie et IDC mettent le modèle d'achat "in app" derrière avec 51% des recettes, puis les options prépayées qui représentent 44% et enfin le reste est représenté par la publicité.
Le rapport a montré un élan pour les jeux mobiles et tablettes, mais il y avait aussi un soupçon d'optimisme pour les jeux dédiés aux consoles portables. IDC et App Annie s'attendent à ce que 2014 voit les consoles portables comme la PlayStation Vita et la 3DS inverser la tendance, avec une augmentation des recettes moyennes par utilisateur.
Enfin, le rapport a identifié une croissance de certains marchés clés pour l'activité des jeux mobiles. Sur iOS, les Etats-Unis, le Japon et la Chine ont enregistré des gains significatifs au cours du premier trimestre de 2013, tandis que le Japon et la Corée du Sud ont enregistré une croissance "étonnante" pour les recettes Android dans le même laps de temps.
Source : GameIndustry
Les entreprises estiment que, en 2012, il y avait 800 millions d'appareils portables utilisés pour les jeux, y compris les tablettes, les smartphones et les consoles portables comme la PlayStation Vita et la Nintendo 3DS. D'ici la fin de l'année prochaine, IDC et App Annie prévoient 1,2 milliard d'appareils portables. Tandis qu'ils s'attendent à ce que les tablettes et les smartphones prennent de plus en plus de part de marché, ils prévoient que le nombre actuel d'utilisateurs de consoles portables sera plus ou moins stable.
La composition du chiffre d'affaire pour les jeux mobiles est également en train de changer. Par exemple, les micropaiements représentent plus de la moitié des recettes cette année alors qu'en 2012 les micropaiements étaient estimés à environ 40% des recettes totales du jeu mobile. Ensuite, App Annie et IDC mettent le modèle d'achat "in app" derrière avec 51% des recettes, puis les options prépayées qui représentent 44% et enfin le reste est représenté par la publicité.
Le rapport a montré un élan pour les jeux mobiles et tablettes, mais il y avait aussi un soupçon d'optimisme pour les jeux dédiés aux consoles portables. IDC et App Annie s'attendent à ce que 2014 voit les consoles portables comme la PlayStation Vita et la 3DS inverser la tendance, avec une augmentation des recettes moyennes par utilisateur.
Enfin, le rapport a identifié une croissance de certains marchés clés pour l'activité des jeux mobiles. Sur iOS, les Etats-Unis, le Japon et la Chine ont enregistré des gains significatifs au cours du premier trimestre de 2013, tandis que le Japon et la Corée du Sud ont enregistré une croissance "étonnante" pour les recettes Android dans le même laps de temps.
Source : GameIndustry
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Pour "Moi" le vrai jeu vidéo est une Œuvre Graphique, Sonore et Littéraire...
societe de consommation... on bouffe meme du jeu video au lance pierre jusqu'a en oublier (ou ne jamais en connaitre...) la saveur.
pour moi du JV c'est au videoprojecteur + son surround.
[img]Ben pour l'époque c'était pas moche, la musique était énorme ! Et pour le littéraire, on pouvait lire les scores quoi !!!
(ben quoi ?)
Rien à voir avec les moyens techniques affichés.
L'essence vidéoludique est là.
"Le gameplay"
C'était les Jeux de l'époque, il y a aucune critique à en dire la dessus.
Il fallait bien commencé par quelque chose.
Avant c'était considéré comme un grand Art que de savoir manier aussi bien la technologie électronique.
Un peu comme:
Les dessins des hommes préhistorique dans les cavernes jusqu'aux Célèbres Tableaux d'Artistes.