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Snake Pass Disponible sur Switch
News Snake Pass (Switch)

Snake Pass : du mieux depuis la mise à jour mais tout n'est pas corrigé

Le grand succès sur l'eShop Switch a connu quelques problèmes de jeunesse. Les développeurs ont cependant été réactifs pour corriger les plus gros problèmes mais il reste encore quelques manques et soucis.

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Digital Foundry a publié une deuxième analyse technique de Snake Pass aujourd'hui, prenant en compte les évolutions du récent patch apporté au jeu. Ce dernier en effet à améliorer certains effets visuels, notamment en ajoutant de la profondeur de champ pour les scènes cinématiques lors de leur lecture en mode portable, ainsi qu'une meilleure gestion des ombres.

Les vibrations un peu exagérées qui entraînaient des grondements désagréables ont également été corrigés. Il reste en revanche des difficultés au niveau du Frame Pacing, un problème technique qui semble toucher quelques jeux ces derniers temps, comme Final Fantasy XV par exemple sur PS4 Pro. Globalement c'est un souci qui donne l'impression d'un lag alors que le jeu affiche toujours 30fps, un problème de synchronisation entre le timing d'une action et la fréquence à laquelle l'image est rendue. Initiée par AMD (chez Nvidia, cette technologie s'appelle frame metering), cette technologie est censée apporter de la fluidité lors d’un rendu en Multi-GPU. A surveiller donc, un autre patch sera probablement à prévoir à ce niveau.
Snake Pass: Complete Tech Analysis + Switch/PC/PS4/Xbox One Comparison
Véritable OVNI parmi la multitude des jeux actuels, diriger un serpent est une expérience étonnante et les très belles musiques de David Wise renforcent le plaisir auditif. Cependant la version Switch a un petit manque par rapport aux portages sur les autres plates-formes : le mode contre-la montre "Time Trials". Brad Davey de Sumo Digital a cependant confirmé auprès de NeoGAF que ce mode était en cours d'élaboration sur Switch et sera intégré via une prochaine mise à jour, sans date précise pour le moment.

Source : Nintendo Everything
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