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Super Mario Run Disponible sur mobile
News Super Mario Run (mobile)

200 millions de téléchargements plus tard, Super Mario Run n'est toujours pas rentable

200 millions de joueurs ont téléchargé le jeu Super Mario Run. Pourtant, a indiqué Tatsumi Kimishima, dans la dernière conférence aux investisseurs de Nintendo, le jeu n'est toujours pas rentable.

News
Même si plus de 200 millions de joueurs ont téléchargé Super Mario Run sur leur mobile, même si Nintendo a réalisé une sérieuse mise à jour avec un mode sympa – Remix 10 – qui rebooste l'intérêt du jeu, même si une promotion de 50% a été menée pendant plusieurs semaines à l'occasion de cette mise à jour, le jeu reste pour l'instant un échec commercial : Tatusmi Kimishima a en effet indiqué que le jeu n'avait toujours pas atteint son seuil de rentabilité.

Durant la conférence aux investisseurs, le président de Nintendo a donné quelques précisions sur le jeu : 200 millions de téléchargements, pour 90% en dehors du Japon, et une utilisation en forte augmentation suite à la mise à jour 3.0 de Super Mario Run.

Tatsumi Kimishima a indiqué que si le jeu n'était pas encore rentable (sans toutefois indiquer le nombre de joueurs ayant acheté la version complète), il était un bon cas d'école pour Nintendo qui a beaucoup appris avec ce jeu, qui restera LE jeu Mario pour smartphone pendant longtemps :
Notre but avec cette application est d'être l'application Mario ultime sur smartphone.
Super Mario Run, dont notre test est toujours disponible ici, est disponible sur iOS et sur Android pour 10 € environ.
Commentaires sur l'article

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maianico
Oula pas grand monde a du passer à la caisse alors. Peut-être que s'il était sorti à 5euros le résultat aurait été tout autre...
Diddu
Je ne comprends toujours pas pourquoi ils ne le sortent pas sur l'e-shop de la 3DS.

Tout le monde n'a pas un téléphone dernier cri...
Ymerej
Ils ce sont complètement planté sur le prix des le départ je pense, les gens ont téléchargés vu le prix et on supprimé l'application... Peu importe les changements qu'ils pourraient y apportés c'est déjà trop tard ils ont ratés le lancement c'est foutu.
Lemoussaillon
Toujours pas rentable ?!? Mais combien a-t-il coûté ?! Car 200 millions de téléchargements, imaginons que seul 2% sont passés à la caisse, ça fait 4 millions de "ventes". À 10 euros, ça fait 40 millions d'euros​ de recettes. On retire la part Google (1/3), TVA et d'autres frais, disons donc que 50% de cette somme revient à Nintendo, soit ~20 millions d'euros. Ne me dites pas que Super Mario Rien, aussi sympathique soit-il a coûté cette somme ou plus ? Je ne nie qu'il y a du boulot derrière mais enfin, une grosse partie de la réalisation se base sur les jeux de la série New Super Mario Bros., pas de quoi claquer des dizaines de millions... Après, que SMR n'ait pas atteint les objectifs ambitieux de Nintendo sur ce premier essai de jeu mobile et à la hauteur de la notoriété de la marque, c'est plus que probable. En tout cas, j'ai craqué pour ma part, mais lors de la promo. Je ne le regrette pas du tout. À 10 euro, c'était niet, à 5 euro, ça passe. :)
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