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Metroid: Samus Returns Disponible sur 3DS depuis le 15/09/2017
Impressions de Metroid: Samus Returns (3DS)

On commence l'exploration de SR388 dans Metroid: Samus Returns !

La sortie de Metroid: Samus Returns approchant à grand pas, nous avons pu commencer à visiter les bas-fonds de la planète SR388 et en voici donc nos premières impressions.

Impressions
C'est en 2004 avec Metroid: Zero Mission que Nintendo nous avait livré la dernière aventure en 2D sur GameBoy Advance de Samus Aran. Alors que cette licence, qui aurait peut-être pu être oubliée par certains après tant d'années d'inactivité si on ne compte pas le tristement célèbre Federation Force, cela fait longtemps que certains attendent le retour de la Chasseuse de Prime la plus classe de toute la galaxie et Nintendo va répondre aux fans. À l'E3, au détour d'un Nintendo Treehouse, le jeu dont on va vous parler aujourd'hui a été annoncé... En effet, même s'il ne s'agira pas d'un tout nouvel opus, le fait qu'il soit sorti à l'origine sur GameBoy ne pourra pas lui être reproché tellement on ne reconnait plus Metroid II: Return of Samus, qui devient sur Nintendo 3DS Metroid: Samus Returns, en évoluant avec des nouvelles facettes de gameplay ainsi qu'une expérience technique bien supérieure à l'épisode d'origine (on n'en attendait pas moins !). Attendu depuis longtemps, le retour de Samus Aran se fera cette année par l'intermédiaire de Metroid: Samus Returns : en voici nos premières impressions alors que nous venons tout juste d'effleurer la surface de la planète SR388 !

Samus, réveille-toi !

Après plusieurs années d'absence, il était grand temps que Samus Aran reparte à l'aventure. Certes sur un remake, mais un remake de très grande qualité, il semblerait... Découvrons tout cela avec cette preview basée sur une première confrontation trop courte dans les entrailles de SR388.

Alors qu'elle vient tous juste de vaincre Mother Brain sur la planète Zèbes, Samus se rend sur la planète où les Metroid ont été découverts : SR388. En effet, la Fédération Galactique qui avait envoyé une sonde afin de vérifier si l'ensemble des Metroid avait disparu n'a plus de nouvelles de celle-ci, ni de l'équipe qu'elle avait envoyée sur la planète. C'est donc Samus Aran qui est chargée par la Fédération Galactique d'enquêter sur cette affaire et tout en éradiquant les derniers Metroid !
Vous l'aurez compris, ce n'est pas par l'histoire que brillera ce titre même si l'univers de la série possède une mythologie intéressante autour de la civilisation Chozo qui était très avancée et qui a disparu...

Arrivée sur SR388...

Comme vous avez-pu le constater, Metroid: Samus Returns tout comme l'épisode originel ne prendra pas des heures à vous raconter une histoire et le jeu commence donc très vite et vous êtes rapidement plongé dans le grands bain en partant explorer le sous-sol de la planète SR388.

Dès le début, l'ambiance de la série s'installe, la musique et les graphismes sont au rendez-vous pour nous plonger dans l'aventure qui nous attend. En terme de gameplay, on ne change pas une formule qui gagne et qui a même créé un genre au nom de la série, à savoir metroidvania... Cela consiste à enchainer une succession de salles remplies d'ennemis, reliées par de nombreux passages, cachés ou non, et à avancer dans les bas-fonds de la planète pour accomplir votre quête : vaincre 40 Metroid.
Depuis la GameBoy, les contrôles ont évolué et les développeurs ont donc pris la liberté d'ajouter de nouvelles capacités à Samus comme le fait qu'elle puisse à l'aide d'un pression de gâchette tirer dans une direction qu'elle souhaite. Elle n'est désormais plus cantonnée à tirer selon des angles prédéfinis. Une parade a également été ajoutée par l'intermédiaire du bouton "X" lorsqu'un ennemi vous fonce dessus. Au point ou nous en sommes peu de capacité ont été déverrouillées, tel que le Tir Chargé mais il semblerait que le jeu nous en réserve encore pas mal si l'on en croit l'écran des aptitudes de Samus, sur l'écran inférieur de la console...

C'est avec des modifications dans ce genre au niveau du gameplay que Mercury Steam qui est en charge de ce remake a rendu le jeu bien plus accessible. Mais ne vous inquiétez-pas, la difficulté n'a pas pour autant été sacrifiée car dès les prémices de cette aventure, on peut rapidement se faire tuer par les ennemis.

Après avoir parcouru la première zone et vaincu votre premier Metroid, il est temps pour vous d'aller activer le Sceau Chozo qui déclenche un tremblement de terre donnant accès à de nouvelles zones. Il est important de remarquer que dans l'épisode originel sorti sur GameBoy, lorsqu'une telle chose se produisait, on n'avait un peu de mal à voir dans le décor ce qui avait changé, mais grâce à la puissance de la Nintendo 3DS, Mercury Steam a réellement pu créer et améliorer le level-design dans Metroid Samus: Returns !
Metroid: Samus Returns - Bande-annonce générale (Nintendo 3DS)
Même après avoir pu parcourir le jeu pendant une très courte durée, on se rend compte du travail d'orfèvre qu'a accompli Mercury Steam sur ce remake de Metroid II: Return of Samus. Il nous tarde maintenant d'explorer davantage SR388 pour découvrir ce que nous ont réservé comme nouveautés supplémentaires les développeurs du titres car dès le début on se rend compte que les entrailles de cette planète mettront nos nerfs à rudes épreuve tant la difficulté sera au rendez-vous pour les non-initiés au genre. A voir maintenant si le plaisir de la découverte ne s'estompera pas au fur et à mesure car 40 Metroid à chasser ça peut rapidement devenir répétitif. Mais Metroid: Samus Return sera sans aucun doute malgré cela un dernier grand titre pour la Nintendo 3DS !
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