On y a joué !
Le jeu tournait sur Xbox "debug kit", une version beta de la console fournie par Microsoft pour THQ USA qui s'est chargé de la prêter à sa filiale française. Ca a donc été l'occasion pour nous d'essayer avant tout le monde (à l'époque de notre visite, la console n'était pas encore sortie aux USA) la console et a sa manette assez spéciale. Rassurez vous cependant, la version Dark Summit Xbox étant 100% identique à celle Gamecube, selon les dires de THQ USA, nous avons donc pu voir en quelque sorte ce à quoi nous allions pouvoir jouer sur la Nintendo Gamecube. Sachez que le jeu sortira également sur PlayStation 2, mais dans une version un tout petit peu moins travaillée que celle Xbox/GCN. En tout cas, le constat est là : c'est du beau travail !
Un jeu de snowoard très spécial !
"Encore un jeu de snowboard qui entrera
en concurrence frontale avec SSX Tricky, également prévu sur Gamecube !" pourrions
nous lancer en voyant les premiers screenhsots ! Pourtant, contrairement à ce
que l'on peut croire, il n'en est rien. Vous ne faites pas la course dans Dark
Summit, vous devez remplir des missions bien précises tout au long de votre
parcours sur la piste (et autour d'ailleurs). Et la présence d'un seul personnage
pour jouer, la jolie Naya, achève de nous convaincre qu'il s'agit bien d'un
jeu d'aventure. On nous a dit que d'autres persos seraient jouables une fois
le jeu fini, mais on ne peut pas confirmer. Bref, un nouveau concept, qui ne
devrait pas connaître de concurrences avant un moment !
Vous réalisez vos missions à travers le mont Garrick, montagne
immense au sommet du quel règne le chef des rangers, le chef O'Leary, ainsi que
toute son équipe. Vous devrez donc déjouer les plans de ce personnage en le neutralisant,
accompagné de vos amis snowboarders. Pour cela, Naya, accompagnée de sa planche
de Snow, se doit de remplir des missions spéciales, dont le principal but est
souvent de finir le tracé sans encombres. Des challenges se déclenchent tout au
long du parcours, en passant par des portes spéciales. Vous avez alors le choix
d'accepter le challenge ou non.
Des missions à remplir, des challenges à réussir, vous n'avez pas le temps
de chomer en descendant les gigantesques niveaux de dark Summit ! Gigantesques
? Ca oui, il vous faudra une bonne vingtaine de minutes pour les finir entièrement.
Et si après 15 minutes de longue et difficile traversée, vous devez absolument
quitter la console, et bien vous ne pourrez pas enregistrer votre position et
devrez recommencer le niveau depuis le début. Dommage !
Rassurez vous, le fun est bien présent ! des grinds, des sauts spécials, qui
se débloqueront en passant sur des itemps spéciaux tout au long des parcours,
souvent difficiles à récupérer, car perchés en hauteur etc... Tout le jeu a
été pensé sur un maitre mot : liberté de mouvement ! Faire des grind là on on
y aurait même pas pensé, prendre des parcours autres que ceux prédéfinis, faire
des sauts à tout moment etc… Et ce même dans le cadre des challenges.
La jouabilité ne nous pas forcément fait sauter au plafond.
Déjà, nous étions sur Xbox, et mise à part le stick, tenir la manette n'était
pas forcément agréable, en raison de sa taille plutôt impressionante. Heureusement,
nous n'avons pas eu à utiliser la croix directionnel, mais l'effleuré quelques
secondes nous a convaincu que cette manette n'avait pas été pensé "jouabilité".
Ceci mis de côté, car nous jouerons sur Gamecube, la maniabilité est finalement
tout à fait accessible ! Le boutton A pour les sauts, le X pour les grind, les
autres pour les combinaisons spéciales (et il y en a, croyez moi). Le tout est
donc relativement basique, et on se prend à réaliser de très longs sauts en
ayant à peine effleuré le boutton A. En effet, le personnage répond très bien,
aucune lacune de ce côté là...
Tous les décors sont réalisés d'une manière plutôt apocalyptique.
Toutes les pistes sont fermées, ceci ne vous empêchant pas d'aller surfer dessus,
et vous serez alors accueilli par de jolies mines qui explosent sur votre passage
ou des machines qui s'auto détruisent pour dévaller ensuite la piste à côté de
vous ! Même des cuves d'acides ou de profondes crevasses vous attendent au tournant.
Autant dire que même si vous pouvez vous autoriser quelques fantaisies, les épreuves
viendront y mettre un frein, qui relance même l'action du jeu ! L'ambiance est
donc beaucoup plus proche d'un SSX, que d'un 1080° snowboarding sur N64. Peut
être même d'un Airblade (jeu de skate sur PS2), mais sur la neige bien sûr !
A noter également que même si un ce jeu n'est pas multi-joueurs, vous ne saurez
pas les seuls sur la piste ! D'autres snowboarders vous bousculent, ou même
vos ennemis vous poursuivent ! Plus marrant encore, les chiens Saint bernard,
qui, poursuivant une sorte de gros mulot, vous font perdre l'équilibre en coupant
votre parcours !
Dans l'ensemble, les graphismes nous ont séduit. Rien de
transcendant toutefois, mais l'on voit rapidement que le jeu est travaillé, si
qui n'est pas toujours le cas avec les éditions THQ. Dark Summit a une ambiance
futuro apocalyptique collant parfaitement à l'histoire. La belle Naya est très
bien modélisée, et son ombre retranscrit même sa natte vollant au vent ! La snowboardeuse
descend les pistes dans des mouvements fluides et tout à fait réalistes.
Les effets de lumières, les explosions sont très bien rendues, même si aux
déclenchements de ces dernières, on a remarqué deux ou trois fois un petit ralentissement,
mais rien de méchant, et comme nous l'a souligné THQ, il s'agit encore d'une
version bêta et non d'une version finale. La neige n'est pas splendide, mais
cela reste correct puisque elle réagit bien au passage du snowboard, en clair
c'est du niveau de SSX, largement ! Des niveaux gigantesques !
Jouabilité
Ca ne rigole pas !
Graphismes et animations à la hauteur !
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