Preview de Rhythm Paradise Groove : vers un jeu de rythme endiablé et peut-être pas si classique que cela ?
L’esprit Rhythm Paradise inchangé, avec de faux airs de WarioWare ? Excellent !
Impressions
Du Rhythm Paradise on ne peut plus classique avec 80 mini-jeux
La structure du jeu principal ne risque pas de surprendre les aficionados de la série qui s’est forgé une solide réputation depuis le premier épisode (en Europe) sur DS. Les mini-jeux sont toujours barrés, mettant en scène de micro scénettes consistant en actions improbables comme sauter à travers un anneau, ouvrir un parapluie ou envoyer un disque volant, le tout sur une musique endiablée.La force de ce jeu tient un peu à son visuel volontairement exagéré, fait de personnages caricaturaux, de créatures exagérément colorées et de situations improbables mais surtout à sa bande-son de légende. "C’est certain !" Une fois encore le célèbre producteur de musique japonais Tsunku♂, connu aussi dans le monde de la JPop, est de la partie pour signer la musique qui accompagne ces niveaux.
Cette musique est véritablement cruciale car comme dans les anciens épisodes, c’est principalement avec elle que l’on est en mesure de se guider et de réussir les défis parfois corsés proposés par le jeu. Par exemple, dans le premier niveau à avoir été présenté lors de la révélation du jeu en 2025, le Circuit des cerceaux, il est pratiquement impossible de faire passer notre personnage à travers son anneau sans faire appel au rythme de la bande son.
Tout est question d’écoute mais encore une fois le titre promet d’être aussi retors dans les pièges qu’il dresse devant nous pour nous faire trébucher. Ainsi dans le niveau très efficace des Disques volants, la difficulté s’envole lorsque la caméra décide de se reculer, cachant à notre vue le bon moment pour appuyer. Certes le jeu est avant tout sonore, malgré tout l’indice visuel permet aussi de calibrer plus facilement le moment où appuyer. Ce n’est pour le coup pas une nouveauté mais c’est toujours aussi efficace, en cela pas de changement.
Pas de changement non plus du côté scoring du jeu qui constitue là encore l’objectif principal de chaque mini-jeu. Une fois un niveau fini, le jeu nous attribue une note et de potentielles médailles à collectionner en cas de belle réussite. Les scores Pas mal, Vraiment pas mal et Excellent sont de retour !
La nouveauté principale que nous avons pu noter tient davantage à l’ambiance qui se dégage de cet épisode. On sent que l’influence de la série totalement barrée WarioWare n’est pas si lointaine. On l’a particulièrement ressentie dans un des très bons niveaux du jeu, Crudités découpées, on ne peut plus explicite dans son titre et particulièrement joli en jeu, qui nous a largement rappelé les niveaux de Kat et Ana sur WarioWare: Touched! sur DS où le joueur devait sabrer des aliments surgissant à l’écran.
On a noté également un regard vers le récent Tomodachi Life : Une vie de rêve dont la voix robotique du narrateur se retrouve ici aussi. Question de goût naturellement mais nous n’avons, pour notre part, pas du tout accroché à cet emprunt qui ne va pas de soi avec l’esprit normalement moins random des Rhythm Paradise qui sont d'ordinaire marqués par des bips sonores dans les menus.
Une première nouveauté : le contenu multi comme une bouffée d’air frais
Une des vraies nouveautés du jeu, décrite plus longuement à l’occasion du Treehouse qui a suivi le Nintendo Direct du 9 juin dernier, est le mode multijoueur. Avec environ une trentaine de niveaux spécifiquement dédiés au multi en local, le jeu investit un nouveau terrain, devenant ainsi un Party game pour le moins réussi.Certes ce mode multijoueur doit être pris pour ce qu’il est, c'est-à-dire une manière de s’amuser instantanément avec des mini-jeux éphémères, pour autant l’efficacité et l’ambiance sont toute de suite au rendez-vous.
Nous avons pu nous essayer à deux mini-jeux, l’un d’affrontement et l’autre de coop. Dans le premier nous étions quatre autour de la table à attendre la micro seconde exacte pour nous jeter sur une part de gâteau et attention à la précipitation ou au retard, le jeu va jusqu’au centième de seconde pour départager les joueurs. Cris, pression et fous rires assurés !
Le second mini-jeu que nous avons pu tester reposait sur un mode coopératif. Dans Escort Ninja les quatre joueurs doivent dégainer leur sabre pour parer les flèches ennemies et encore une fois, tout repose sur un sens du rythme particulièrement exigeant et piégeur.
De manière générale Rhythm Paradise Groove se joue des joueurs en n’hésitant pas à changer la cadence en cours de mini-jeux, alternant les temps et les contretemps : un régal pour les initiés à l’oreille musicale ou un supplice pour les néophytes chantant toujours faux.
Un ajout original : un mode Beatspell façon RPG
La dernière grande nouveauté de Rhythm Paradise Groove est bel et bien le nouveau mode de jeu RPG like baptisé Beatspell. Ce mode ne consiste pas en des mini-jeux isolés mais en une histoire dans laquelle le joueur avance pas à pas, contrôlant son personnage à l’aide du rythme.Chaque manche consiste en un affrontement contre un ou des adversaires où les coups sont donnés en rythme avec une musique frénétique. À l’aide d’une chaîne de coups, le joueur peut frapper, lancer un sort, se soigner, etc. Nous n’avons pu nous essayer qu’aux premiers niveaux donc la surprise reste pour l’heure intacte quant à l’étendue des possibilités de combat qu’aura notre personnage au fil des niveaux.
Toujours est-il que le ressenti diffère largement de l’ambiance générale des mini-jeux du mode traditionnel des petits niveaux en solo. L’atmosphère plus démoniaque, avec des adversaires à éliminer, apporte une dose de challenge intéressante et motivante au-delà du seul scoring.
Le challenge tient aussi beaucoup au gameplay original proposé qui demande une certaine prise en main. Les actions sont en effet nombreuses à faire et demandent un petit temps d’adaptation pour être lancées successivement, tout en restant vigilant notamment à l’état de santé de notre personnage.
De manière générale la série Rhythm Paradise a toujours été assez difficile à compléter entièrement et force est de constater que ce nouveau mode de jeu ne fait pas exception à la règle, un vrai bon point.















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