Un petit air de déjà vu
Ah ! Et oui, ce Mortal Kombat Advance est une réédition (ou reconversion comme vous voulez) : une de plus ! On va vraiment se demander si ça ne valait pas mieux le coup d'acheter une Super Nintendo d'occasion. A moins de 15 euros, d'autant plus que MKA est 'copié' d'un succès ayant déjà fait couler l'hémoglobine sur cette même 16 bits. Il s'agit donc en fait d'un copier/coller de Ultimate Mortal Kombat 3. Un copier/coller car rien n'a été ajouté : il y a toujours 23 personnages (Sub Zero vous connaissez ?) plus ou moins anciens, toujours les mêmes modes de jeu (il y a bien un mode multijoueur en 1 VS 1 ou 2 VS 2, mais pas de mode entraînement ou survival), toujours les mêmes niveau de difficultés (Novice, Warrior, Master et Grand Master) bien que L'IA de vos ennemis soit un peu 'bizarre', et surtout les mêmes petits plaisirs coquins (Finish him, Fatalities, et j'en passe et des meilleurs). La conversion est donc fidèle au jeu d'origine sortit il y a maintenant bientôt 10 ans (la série fête sa première décennie cette année).Un petit air de jeu bâclé
Graphiquement, le soft ne tire absolument pas la quintessence de la Game Boy Advance. Le jeu est plutôt sombre (heureusement qu'il y a le choix de la luminosité) et les personnages d'assez bonne taille. Les décors sont tout de même un peu moins beau que ceux de Street Fighter II Turbo Revival, mais restent acceptables. Les animations des combattants sont bonnes et biens décomposées. La prise en main du jeu ne s'avère pas vraiment chose aisée mais avec un peu de pratique, on peut remédier à ce problème.Point de vue sonore, les digitalisations vocales des personnages font assez pitié mais pourtant la bande-son est assez bonne bien que peu originale. En fait le vrai problème de ce jeu c'est la durée de vie, car sans réels modes originaux, le jeu ne propose pas de challenge répondant à l'attente des joueurs. Le jeu se fini vite et il est vrai qu'il faut avoir une sacrée dose d'envie pour le recommencer encore et encore.
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