Test de Final Fantasy VII Rebirth : l’aventure débarque enfin sur Switch 2 !
Alors qu’on attend l’annonce de la sortie du troisième opus, Final Fantasy VII Rebirth débarque sur Switch 2 ! L’aventure reprend pour Cloud et ses amis.
La suite de l’aventure
Si vous ne vous souvenez pas de l'intrigue de Final Fantasy VII Remake, pas de panique : l'écran de jeu vous propose dès le début une section résumant ce qui s'est passé avant et accessible à tout moment. Cela lance une petite cinématique reprenant les grandes lignes de l'intrigue de Remake.L'intrigue de Rebirth débute donc juste après les événements de Remake. Cloud et son équipe fuit la ville, tentant de s'en sortir. Suite à une ellipse, vous voilà loin de Midgar, dans la petite ville de Kalm. Là-bas, Cloud raconte sa dernière mission avec Sephiroth, dans son village d'enfance. L'occasion pour vous, joueur, de (re)prendre en main le système d'exploration et de combat, tout en avançant dans l'histoire. Une fois les événements de Nibelheim raconté, vous voilà dans les grandes plaines, à explorer. Rebirth base son système de jeu cette fois sur un monde ouvert vaste avec de nombreuses choses à faire.
Si vous connaissez Final Fantasy VII, la version originale de 1997, vous serez ravis de retrouver certains personnages annexes. Mais ce sont surtout les fameux et trop mignons chocobos qui seront de la partie et ce, assez tôt, tant ils vous seront utiles dans votre exploration des grands espaces.
Monde ouvert et mille choses à faire
Final Fantasy VII Rebirth est vaste. Très vaste. Passées les premières heures de jeu, qui vous permettent d'apprendre les différents systèmes de jeu, d'affinité, de modification et d'amélioration des armes et des matérias, vous pourrez faire à peu près ce que vous voulez. Le monde s'ouvre à vous, littéralement.Tour de signal à remettre en état, combats spéciaux à faire selon certaines conditions, chasse aux trésors grâce aux chocobos, votre carte se pare d'une myriade de points d'intérêt que vous pouvez explorer. A cela s'ajoute des quêtes annexes, des moments pour augmenter l'affinité entre vos personnages (ce qui aura un impact sur différentes statistiques), et tout un tas d'autres choses que vous allez pouvoir faire.
Combattre et explorer
Certains systèmes sont repris du précédent, comme le système de Chadler, avec son arène de combat virtuel pour s'entraîner aux affrontements et récupérer des récompenses. On retrouve aussi le système de combat dynamique, mélange savant de temps réel et de jauges ATB pour lancer des sorts et autres compétences (si vous décidez de jouer en mode moderne et non en classique).Rebirth gomme les quelques défauts du premier opus. En offrant un panel encore plus large d'interaction, de points d'intérêt, de choses à faire, il peuple son open world avec beaucoup de choses à faire et à explorer. Et cela permet aussi d'étoffer le monde, d'ajouter du lore, d'approfondir (ou de retrouver, pour celles et ceux qui connaissent déjà un peu) l'univers de FF7.
Pour les combats, la transition entre exploration et affrontement est particulièrement subtile et douce. On se retrouve à dégainer, à switcher d'un personnage à un autre de façon extrêmement fluide. En combat, vous pouvez aussi switcher, et ainsi combattre avec Cloud, puis avec Tifa et enfin Aerith… Si c'est la composition de votre équipe bien entendu. Celle-ci est composée de trois membres, modulable à l'envie dans le menu.
C'est aussi dans le menu que vous allez trouver une foule de choses : la synthèse des objets, les matérias (qui permettent de lancer des sorts et d'avoir des bonus), l'équipement, etc. Tout ce qu'un JRPG classique peut vous offrir… et même plus.
Comme souvent dans les JRPG, Final Fantasy VII Rebirth propose un jeu annexe, ici le Queen's Blood. Il s'agit d'un jeu de cartes, assez simple à comprendre, mais qui demandera toute votre stratégie et votre expertise pour le maîtriser. Vous pourrez même défier des PNJ pour augmenter votre deck, par exemple.
Ok, mais sur Switch 2 alors ?
La grande question, c'est bien entendu la Switch 2. Depuis la sortie en 2024, nombreuses sont les analyses approfondies qui ont explorer le monde de Final Fantasy VII Rebirth, explorant le rapport au destin, les personnages et l'adaptation, ainsi que le level design. Tout ceci est d'ailleurs particulièrement passionnant.Mais la Switch 2 alors ? N'en déplaise aux afficionados qui disaient, il y a quelques années, que seul Sony pourrait faire tourner un jeu pareil, Final Fantasy VII Rebirth tourne parfaitement sur Switch 2. Le jeu y est magnifique, les temps de chargement sont inexistants, les transitions entre les cinématiques, phases d'exploration et de combat parfaitement fluides.
Au final, on ne compte que deux petits soucis. Le premier est un problème de changement de luminosité entre les zones en extérieur et en intérieur. Le gamma met du temps à se régler, on peut rester dans le noir quelques secondes avant que le jeu ne s'adapte. Cependant, cela était déjà présent sur la version PS5 du jeu et n'est pas un soucis exclusive ou inhérent à la Switch 2. Notez d'ailleurs qu'en bidouillant les paramètres de luminosité, vous pouvez palier en partie à ce souci en attendant un possible patch.
Le second est très discret et vient de votre exploration du monde. Il est possible, à certains moments, de voir les textures se chargent ou des éléments comme des petites herbes apparaître au loin. Ce défaut, très mineur encore une fois, est présent dans certaines zones foisonnantes et encore, pas à chaque fois.
Des défauts mineurs, qui sont d'ailleurs plus présents en version docké qu'en nomade. Le fait de jouer en version portable gomme en effet une grande partie de ces soucis (sauf la luminosité).
Final Fantasy VII Rebirth est une réussite
Par bien des aspects, Final Fantasy VII Rebirth est la quintessence du JRPG. Il allie le dynamisme moderne d'un gameplay modulable (moderne ou classique selon vos envies) à une grande amplitude de personnalisation. Chaque personnage gagne des points d'expérience, vous avez accès à un codex où vous choisissez où mettre vos points de compétence. Les arbres de compétences sont vastes et mettent aussi l'accent sur celles qui se font à plusieurs.En effet, en combat, vous avez accès à différentes possibilités. Les compétences, les sorts et les objets, pour ceux qui sont classiques. Mais aussi à des compétences partagées avec un autre membre de votre équipe active, des invocations (mais il faut avoir la matéria équipée) ou encore la transcendance. Des systèmes classiques mais qui offrent ici une très grande amplitude de choses à faire et à explorer pour les combats.
Alors à votre tour, quittez Midgar, explorez le monde et peut-être que vous découvrirez avec Cloud, Barrett, Tifa et les autres, ce que Sephiroth trame… Si la Shinra ne vous capture pas avant.

















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