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GrimGrimoire OnceMore A paraître sur Switch
Test de GrimGrimoire OnceMore (Switch)

Test de GrimGrimoire OnceMore : un petit cours et ça repart

Que feriez-vous si vous reviviez les mêmes journées et si elles se terminaient particulièrement mal ? Bienvenue dans GrimGrimoire OnceMore, un tower defense sans fin…

Test
Sorti en 2007 sur PlayStation 2, c’est maintenant sur Switch que l’on a la chance de découvrir ce titre de Vanillaware. S’il est passé inaperçu au moment de sa sortie, GrimGrimoire OnceMore se dote d’une version remasterisée, retravaillée, qui ne manquera pas de séduire les fans du développeur, ceux qui préfèrent les towers défense ou encore les amateurs de visual novel. Car il y a un peu de tout ça dans ce titre qui n’en finit pas de nous faire revivre les mêmes journées… Mais attention : GrimGrimoire OnceMore débarque sur Switch, oui, mais ne dispose pas de traduction française.

Le jour de la marmotte

Lillet Blan est une nouvelle élève à l’école de sorcellerie. Elle fait la connaissance de ses profs, des dangers de l’école (ne surtout pas sortir dans les couloirs la nuit) et de ses camarades. Les premiers jours se déroulent au rythme des cours : vous apprenez les bases de la sorcellerie (et du gameplay), en apprenez plus sur l’univers du jeu… Puis vient la cinquième nuit. Celle où tout bascule : suite à un événement apocalyptique, tout le monde meurt, sauf, peut-être Lillet. Quand elle se réveille, Lillet découvre qu’elle est revenue le matin de son premier jour. Elle a cinq journées pour arrêter et comprendre ce qu’il se passe. A moins qu’elle ne doive, une fois encore, revivre les mêmes événements.
Vous vous trouvez dans la Silver Star, une tour gigantesque recelant donc une école de magie, mais aussi une bibliothèque (où chaque livre est un chapitre de votre histoire), et des étages qui représentent autant de défis à relever. Le jeu se découpe en deux phases : la première, très visual novel, qui nous raconte l’histoire à coups de dialogues et d’illustrations animées ; la seconde vous propose d’explorer certains étages de la Silver Star via des niveaux de tower defense. Si parfois ceux-ci sont là pour vous apprendre les bases comme manifestation des cours que vous recevez, parfois, ils auront un autre impact sur l’histoire, mais ça, on vous laisse le découvrir. Dans tous les cas, cependant, il faudra maîtriser l’anglais pour parvenir à saisir toutes les spécificités de cette intrigue.

Exploration de la tour…

Les phases de narration se déroulent seule, avec un défilement automatique des textes. Vous n’aurez qu’à profiter de l’histoire bien calé dans votre canapé. Pour ce qui est des cours et autres phases d’action, celles-ci nécessitent toute votre stratégie. Le principe est toujours le même : vous disposez d’une vue de coupe du bâtiment, avec différents étages. A certains endroits se trouvent les runes et autres portails pour faire apparaître vos unités. Celles-ci sont de plusieurs types et doivent mener plusieurs missions : aller jusqu’aux cristaux pour en extraire le mana (utile pour invoquer de nouvelles unités, upgrader vos portails, etc) ; des unités d’attaque pour défendre vos ouvriers, ou aller attaquer le portail ennemi ; etc.
Le but de ces phases varient d’une mission à une autre. Dans un premier temps, il s’agit de prétexte pour vous faire découvrir différents types d’unités. En effet, pour les invoquer, il faut disposer des grimoires qui vont bien et il y en a quatre : Glamour, Nécromancie, Sorcellerie et Alchimie. Par exemple, avec le Glamour, vous pouvez invoquer des lutins pour extraire du mana, des fées qui volent à travers les étages pour aller taper les autres unités avec leur arc, ou encore des licornes, unités d’attaque qui doivent utiliser les escaliers pour grimper. Autre exemple, avec le grimoire de Nécromancie, vous pouvez invoquer des fantômes, qui sont l’équivalent des lutins MAIS pouvant traverser les murs et autres chevaliers fantômes.
L’équilibre entre les grimoires tient à la balance entre les unités et leurs capacités. Outre les attaques à distance et les rapprochées, le fait de ne pas être soumis aux étages, escaliers et murs pour se déplacer peut s’avérer un avantage décisif. Mais vous vous en doutez : si vous disposez de ces capacités, votre ennemi peut aussi les utiliser. Tout sera alors affaire de stratégie, avec quelques malus et autres difficultés (comme le fait que vous ne pouvez voir la map qu’autour de vos unités, et qu’il faudra donc l’explorer le plus prudemment possible). Une fois vos missions réussies, avec différentes conditions de réussite allant de “éliminez vos adversaires” ou encore “survivez pendant un temps donné”, vous disposez d’un arbre de talents qui va être intéressant à développer pour vos unités.

Mais c’est tout ?

Si le principe de GrimGrimoire OnceMore est relativement simple, c’est dans ses contrôles que les incompréhensions commencent. Il faut cliquer sur Y pour sélectionner ses équipiers, le système de sélection multiple se fait uniquement aux boutons et de façon globale. Malgré la possibilité de mettre le déroulement en pause, on se retrouve assez rapidement submergé par les informations, l’écran de la Switch ne permettant pas d’afficher une si grande zone de la carte. Parfois des alertes sur la mini-map vous entraînent vers des zones où… il ne se passe en réalité rien. Quelques petits problèmes d’optimisation viennent émailler votre expérience de jeu. Cependant, ceux-ci étant récurrents à chaque session de tower defense, il devient alors assez simple de s’adapter et de les intégrer comme faisant partie intégrante du gameplay.
Concernant l’adaptation, cette nouvelle version de GrimGrimoire OnceMore est efficace : entre les phases d’histoires et celles d’action, il y a de quoi faire, d’autant que bien que classiques, le scénario est plutôt bien ficelé. Chaque chapitre se clôt par un magnifique artwork qui reprend certains éléments de ce que vous avez vécu. Cependant, l’ensemble devient rapidement répétitif et l’IA n’est pas le plus au point en ce qui concerne ses attaques et déplacements, n’opposant qu’une résistance limitée à partir du moment où vous saisissez sa stratégie.
11/20
Les amoureux de Vanillaware seront ravis de retrouver le graphisme spécifique du studio dans un jeu semi narratif. Pour les autres, bien que le jeu soit intégralement en anglais, les spécificités des différentes unités sont largement compréhensibles et ne nécessitent pas une trop grande maîtrise de la langue. Pour le reste, entre une durée de vie très courte et un gameplay perfectible mais intéressant, le jeu trouvera probablement son public.
Commentaires sur l'article

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shepard
Merci pour ce test ^^

J'aime bien Vanillaware mais là ça sent le reboot fainéant quand même :)

Du coup je vais passer mon tour.



Au passage, très joli site avec une belle DA et du bon français dans le texte
Le tout dernier PNCAST
PNCAST novembre 2024
11 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Expérience mitigée pour GrimGrimoire OnceMore. D’un côté le côté tower defense est addictif et présente un intérêt au vue des jeux sortant actuellement, d’un autre entre les quelques approximations, la durée de vie et l’absence de traduction, nous avons passé un moment sympathique mais pas inoubliable.

Jouabilité
Malgré une attribution des touches qui ne correspond pas forcément aux standards de la Switch, GrimGrimoire OnceMore est plutôt agréable à jouer pour un titre disposant de grandes zones de jeu et de multiples unités à contrôler. Ce genre n’est jamais facile à mettre en place sur console ou sur Switch et Vanillaware s’en sort plutôt bien. Sans être le titre le plus ergonomique du monde, une fois son gameplay assimilé, il est plutôt aisé de s’y retrouver.
Durée de vie
Huit à dix heures de jeu. Oui, c’est tout. Pour les 49,99 € que coûte le jeu, c’est un peu raide. D’autant que vu le potentiel d’arènes, etc., du côté tower defense, il y avait de quoi faire plus.
Graphismes
Encore une fois, Vanillaware nous enchante par son graphisme. Que ce soit dans les phases de visual novel ou dans les phases d’action, il y en a pour tous les goûts. D’autant plus qu’avec les artworks en fin de chapitre, on en prend encore plein les yeux. Le graphisme pendant les combats est là aussi pour la lisibilité de l’action : chaque grimoire dispose d’une gamme de couleurs, rendant facile la lecture de l’écran malgré le très/trop grande nombre d’unités qui peuvent s’y trouver.
Son
La bande son est de qualité, bien qu’un peu old school, mais… Rappelons qu’il s’agit d’un jeu de 2007, alors c’est totalement logique. Toujours est-il que cela accompagne bien l’histoire.
Intérêt
Oui, c’est un jeu Vanillaware, mais il était passé inaperçu à l’époque. Plus nous avançons dans ce test, plus nous comprenons pourquoi. 49,99 € sur l’eShop pour une dizaine d’heures de jeu maximum, le constat est amer. Et il n’y a pas de traduction française. Reste que le jeu est beau et intéressant, mais est-ce seulement suffisant ?

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