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Parmi tous les jeux les plus attendus sur Console Virtuelle, un ancien hit de la N64, Goldeneye, figure en bonne position. Ce FPS sorti en 1997 par Rare a connu un grand succès à l’époque et il reste un des titres les plus émulés sur PC.
Mais les joueurs risquent d’attendre longtemps la sortie de ce titre sur Console Virtuelle en raison d’une situation particulièrement confuse sur la plan légal liée aux droits d’auteurs de ce titre. Il faut savoir que Rare, l’éditeur du jeu, a été racheté par Microsoft qui n’a pas caché son souhait de voir Goldeneye publié sur la Xbox360.
Cependant, Nintendo souhaite aussi voir ce titre sur la liste de la Console Virtuelle. Plus ennuyeux, les droits d’auteurs pour la franchise James Bond sont détenus par Activision.
Dans une interview accordée à videogamer.com, Nick Burton, un des ingénieurs de Rare en charge des logiciels, a reconnu la complexité de la situation. Vu le succès de ce titre, Nintendo et Microsoft sont actuellement incapables de trouver un accord financier pour savoir qui va publier Goldeneye sur son support.
Quand à savoir si une date pourrait être envisagée pour une éventuelle sortie, Nick Burton botte en touche et reconnaît que Rare ne contrôle plus grand-chose, même si une version relativement aboutie de Goldeneye pour le Xbox Live se trouve dans les studios Rare.
Il est probable qu’une décision de justice soit à envisager pour déterminer sur quel support Goldeneye pourra être publié. Reste à espérer que cela ne prendra pas deux ou trois siècles.
- Galerie, cliquez pour agrandir
Mais les joueurs risquent d’attendre longtemps la sortie de ce titre sur Console Virtuelle en raison d’une situation particulièrement confuse sur la plan légal liée aux droits d’auteurs de ce titre. Il faut savoir que Rare, l’éditeur du jeu, a été racheté par Microsoft qui n’a pas caché son souhait de voir Goldeneye publié sur la Xbox360.
Cependant, Nintendo souhaite aussi voir ce titre sur la liste de la Console Virtuelle. Plus ennuyeux, les droits d’auteurs pour la franchise James Bond sont détenus par Activision.
Dans une interview accordée à videogamer.com, Nick Burton, un des ingénieurs de Rare en charge des logiciels, a reconnu la complexité de la situation. Vu le succès de ce titre, Nintendo et Microsoft sont actuellement incapables de trouver un accord financier pour savoir qui va publier Goldeneye sur son support.
Quand à savoir si une date pourrait être envisagée pour une éventuelle sortie, Nick Burton botte en touche et reconnaît que Rare ne contrôle plus grand-chose, même si une version relativement aboutie de Goldeneye pour le Xbox Live se trouve dans les studios Rare.
Il est probable qu’une décision de justice soit à envisager pour déterminer sur quel support Goldeneye pourra être publié. Reste à espérer que cela ne prendra pas deux ou trois siècles.
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Si c'est le cas
Original sur VC (rien retouché,nada)
Amelioré sur Marketplace
C'est pour ça que Nintendo ne veut pas
Marketplace : HD / Online / 60Hz / version original = 9€
Virtua Console : Original / 50hz = 15€
Injouable (vive les 2 sticks), framerate a la ramasse, moche,.....
C'pa 10 € le jeu 64?
A moins,qu'il vont mettre le tarif "Microsoft nous a fais chier"
Boum,5 euros de plus ^^
gné ?
die que l'original est injouable c'est fort :o avec la manette N64 pas besoin de deux stick les bouton C faisaiENT l'affair en plus du stick c'etais le boOOOn temp des fps sur n64
comme ci on faisait attention au framerate a 12 piges quoique de nos jours..
Avec le temps il est devenu injouable. Les boutons "C" pour la visée sont totalement à la ramasse a coté des sticks et le framerate a 20fps n'améliore pas la chose. Quand tu as tripoté des dizaines et dizaines de FPS sur Xbox, retourner sur N64 et son pad mono stick ça fait mal au cul (surtout que le stick de la N64 est franchement merdique).
J'ai essayé toute les configurations à l'époque et je crois que la seul que j'aimais était le 1.4 (Perfect Dark). J'avance avec la croix et je vise avec le stick.
Mais bon reste que maintenant le jeu est raide et franchement peu jouable. Autant espérer un remake calquer sur la jouabilitée des fps actuels.