Test de Néro & sci ∫ integral edition : l’aventure mathématique
Tout commence avec un petit personnage qui range un livre… Pour finalement continuer sur une grande aventure mathématique !
1 + 1 = Fun !
Néro & Sci suit la tradition de pas mal de jeux éducatifs : l’histoire n’est qu’un prétexte pour se plonger dans des niveaux où les puzzles et énigmes sont des exercices de logique plus ou moins délicats. Ici, c'est la même chose. Notre petit Néro, personnage adorable, se retrouve en charge de nettoyer la bibliothèque. Seulement voilà, il fait tomber un livre et de nombreux théorèmes scientifiques s’en échappent. A lui d’aller les récupérer à travers plusieurs niveaux.Il y a beaucoup de choses intéressantes à dire sur ce titre. Déjà, le concept et les mécaniques ont été testés et recommandés par l’Institut de Recherche sur l’Enseignement des Mathématiques (IREM) de Lyon. Ensuite, il est annoncé comme étant accessible dès 13 ans. Cependant, au fil de notre expérience de jeu, force a été de constater que le niveau des énigmes et des puzzles est très disparate et que certains nous ont semblé particulièrement délicats pour 13 ans.
D’autre part, nous avons trouvé très regrettable qu’il n’y ait aucune explication : puisqu’il s’agit d’énigmes mathématiques (ou de logique), on aurait aimé avoir des infos sur pourquoi tel résultat est le bon, comment on en vient à cette logique, etc. L’absence d’explication rend le processus d’apprentissage presque caduque : ici on applique seulement. Il faudra donc probablement plus se référer aux enseignements en classe qu’au jeu pour tenter d’en apprendre plus.
Cependant, Néro & Sci est un titre bienveillant. Vous y aurez des indices pour résoudre les énigmes, par exemple. Le titre cherche à nous faire envisager les mathématiques autrement, à nous donner envie de nous y intéresser un peu plus. Et pour cela, le titre passe par un décor coloré, un jeu de plateforme aux mécaniques simples.
Retrouver les préceptes scientifiques
Sous couvert de retrouver les différents principes scientifiques échappés du livre, vous allez faire face à plusieurs types de puzzles environnementaux. Le level design est assez scolaire : vous vous baladez de plateformes en plateformes, mettant en pratique ce que vous venez d’apprendre comme le double saut. Puis une porte, composée de formes géométriques, vous barre la route. A vous de comprendre comment l’ouvrir. Cela passe souvent par le déplacement de blocs avec Sci, ou encore par le calcul, via des leviers, pour les premières énigmes par exemple.
Le hic, c’est que pour augmenter la difficulté, vous allez aussi devoir faire face à des petits ennemis qui vont venir vous embêter. Et on s’en serait bien passé : cela vient casser le rythme de jeu, vous pousse parfois à faire tout trop rapidement, ou juste à vous déconcentrer. D’autant qu’il faudra parfois faire preuve de dextérité : comme évoqué, vous pouvez jouer avec Néro ou avec Sci. Et pour jouer avec la petite créature volante, il faudra utiliser le joystick droit et attraper des objets avec la gâchette. Cela vous permet d’ouvrir des voies ou simplement de résoudre des puzzles.












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