…Un futur a connaître.
Après la petite rétrospective dont je viens de vous faire part, ce n'est pas tout ça mais bon… On en a maintenant plus rien à faire de l'an 40^^ ! Nous ce qui nous intéresse… C'est la Gamecube ! C'est donc qu'avec une Ô combien grande joie je vais vous faire part de mes plus vives et prompts (en quelques sortes^^) observations…
Super Smash Brother Melee :
Comme vous le savez tous bien, Mario et son clone Dr. Mario feront leurs apparitions dans le futur jeux de baston sur NGC nommé SSBM. Vous connaissez tous le but du jeu et rien que le titre de ce même soft vous résume tous en quatre mots : Super (ben, comme super^^)- Smash (ça veut dire…heu… plein de coup dans ta tête)- Brother (comme frères… Ils sont tous copain dans ce jeux sans violence^^)-Melee (Ben… sa veut dire que… TOUT LE MONDE RENTRE DANS L'TAS !!!). Voici donc pour vous l'analyse des mouvements quoique assez complète des deux perso a moustache de SSBM…
Mario :
- L ou R: bouclier.
- Haut ou X ou Y: Sauter (appuyez une autre fois quand vous êtes dans les airs pour un double saut).
- Bas: position à genou.
- Droite, Droite (ou Gauche, Gauche): courir.
- Bas + B: grosse série de coups de poings.
- A: coups de poings---> A encore: combo + coup de pied. A + Haut (tenir 5 secondes): coup de tête.
- Haut, A: suite de coups de pieds.
- Droite (ou Gauche), A: croc-en-jambe.
- Courir, A: dash.
- Bas + A (tenir 5 secondes): jambette.
- Bas, A: coup de pied. B : tire de fulgurante boules de feux.
- Haut + B: IL frappe ses ennemis avec des pièces.
- Gauche ou Droite, B : cape (sorte de bouclier permettant la contre-attaque de vos ennemis).
Dr. Mario :
- L ou R: bouclier.
- Haut ou X ou Y: Sauter (appuyez une autre fois quand vous êtes dans les airs pour un double saut).
- Bas: position à genou.
- Droite, Droite (ou Gauche, Gauche): courir.
- Bas + B: grosse série de coups de poings.
- A: coups de poings---> A encore: combo + coup de pied. A + Haut (tenir 5 secondes): coup de tête.
- A + Haut (tenir 5 secondes): charge son arme et balance la puissance au dessus de sa tête (lance-flamme).
- Haut, A: suite de coups de pieds.
- Droite (ou Gauche), A: croc-en-jambe.
- Courir, A: dash.
- Bas + A (tenir 5 secondes): jambette.
- Bas, A: coup de pied. B: tout comme son nom l'indique, il balance des médicaments.
- Haut + B: Il Frappe ses ennemies avec des pièces.
- Gauche ou Droite, B : cape (sorte de bouclier permettant la contre-attaque de vos ennemis)
Voilà pour l'analyse de ses deux perso dans ce jeu…
Mais bon, Mario… I faudra bien qu'il ait son PROPRE jeu non ? C'est pourquoi Nintendo a encore eu la somptueuse idée de crée Mario Sunshine, aventure pour le moins tumultueuse qui va vous être décrite en détails… Par qui ? Et ben… Par moi !
Analyse de Mario Sunshine :
La société Nintendo à bien tenu ses promesses : Mario Sunshine et bien en plein développement. Miyamoto, ne cesse de nous faire baver en nous dévoilant peu à peu des images de ce titre qui nous semble très prometteur. Notre ami Mario revient, donc, sur NGC, avec bon nombre d'évolutions intéressantes. Encore mieux modélisé et détaillé, Mario est également plus expressif et mieux animé.
Désormais plus rapide, notre plombier fétiche évoluera à travers un village d'inspiration méditerranéenne, qui s'étend sur une large zone en bord de mer (Ha, les vacances… !) De plus, il peut effectuer une série de sauts pour escalader les murs ou les façades de bâtiments. Quelques créatures inédites feront également leurs apparitions, notamment quelques grosses " bébêtes " qui vous laisseront après leur passage des traces de couleurs sur les sol ou les maisons.
Pour ce qui est de l'équipement et de l'armement de notre chère ami, il ne bénéficieras seulement que d'un pauvre et unique robinet servant certainement et même sûrement à la lourde tâche de nettoyer les " cochonneries " de ces mêmes bestioles. Mais, pour plus de renseignement, suivez directement ce lien sans plus attendre…
Lisez notre preview.
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