Dossier
Heureux était le visiteur du Salon a voir la différence entre les jeux Xbox360 jouables et les jeux actuels ! On en arrive au même point que lors de la génération précédente : une course à l'armement technique, l'aspect ludique restant de côté un peu comme si le vieil adage “c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes” était devenu un dogme universel dans l'industrie du jeu.
On ne peut pas dire que les jeux nouvelle génération seront forcement mauvais. Avec la puissance de calcul de ces nouvelles machines, on pourra enfin avoir des jeux très réalistes, des voitures se détruisant comme les vraies (grâce à la gestion de moteurs physiques très complexes), des niveaux d'interactivité très poussés apportant de nouvelles façon de jouer. Mais rien de bien transcendant comparé à la révolution qu'a été le passage de la 2D à la 3D.
Que nous reste-t-il au milieu de ce désert d'innovation ? le jeu en ligne diriez vous ? Il est arrivé avec la DreamCast et existe depuis très longtemps sur PC. Néanmoins, les jeux devraient rapidement devenir massivement multijoueur dans les années à venir. Pour le reste, seul Nintendo n'a pas abaissé toutes ses cartes et les promesses du constructeur nippon sont pleines de bonnes volonté... en espérant qu'elles seront tenues.
La manette semble être au centre de toutes les préocupations. Après avoir démocratisé le stick analogique, le kit vibration, sur quoi est ce que Nintendo travaille ? Les rumeurs en début d'année faisaient état d'une manette d'un aspect nouveau. On parlait alors de boutons créés sur unéecran tactile plutot que des boutons réels, en plastique. Rumeurs balayée d'un revers de main puisqu'il était impensable de jouer sans pouvoir sentir l'aspérité des boutons.
Une déclaration de Nintendo un peu après l'E3, disant qu'on pourrait jouer à tous les jeux Nintendo sortis depuis la NES sur la Revolution a peut être ouvert une hypothèse sur cette manette : si la partie gauche comprenant une possible croix directionelle et un stick analogique était fixe, il pourrait en être autrement de la partie droite contenant les boutons.
En effet, Nintendo pourrait travailler sur un “agencement par defaut” des boutons tout en laissant la porte ouverte aux développeurs pour concevoir leur propre configuration sous forme d'add-on ! La partie supérieure droite de la manette pourrait être amovible et en achetant un dvd de jeu Revolution, il y aurait dans la boite un petit bout de manette avec une configuration de boutons specifique au jeu qu'il faudrait greffer sur le pad de la Revolution. Simple mais réaliste. Mais cet aspect là ne suffit pas à modifier la façon de jouer.
Si on se fie au passé, et notamment aux promesses non tenues de la GameCube, on ne peut qu'émettre des doutes sur la bonne foi de Nintendo lorsqu'ils nous font patienter en disant qu'on va être surpris.
On ne peut pas dire que les jeux nouvelle génération seront forcement mauvais. Avec la puissance de calcul de ces nouvelles machines, on pourra enfin avoir des jeux très réalistes, des voitures se détruisant comme les vraies (grâce à la gestion de moteurs physiques très complexes), des niveaux d'interactivité très poussés apportant de nouvelles façon de jouer. Mais rien de bien transcendant comparé à la révolution qu'a été le passage de la 2D à la 3D.
Que nous reste-t-il au milieu de ce désert d'innovation ? le jeu en ligne diriez vous ? Il est arrivé avec la DreamCast et existe depuis très longtemps sur PC. Néanmoins, les jeux devraient rapidement devenir massivement multijoueur dans les années à venir. Pour le reste, seul Nintendo n'a pas abaissé toutes ses cartes et les promesses du constructeur nippon sont pleines de bonnes volonté... en espérant qu'elles seront tenues.
III. La Revolution révolutionnera-t-elle le monde ?
Que peut-on attendre réellement de la Revolution ? Une nouvelle façon de jouer. Certes oui c'est ce qu'on nous répète depuis la GameCube. De quelle manière Nintendo va pouvoir changer nos habitudes de jeu ? On a eu un petit aperçu de la vision des jeux vidéo tenue par Nintendo avec la DS.La manette semble être au centre de toutes les préocupations. Après avoir démocratisé le stick analogique, le kit vibration, sur quoi est ce que Nintendo travaille ? Les rumeurs en début d'année faisaient état d'une manette d'un aspect nouveau. On parlait alors de boutons créés sur unéecran tactile plutot que des boutons réels, en plastique. Rumeurs balayée d'un revers de main puisqu'il était impensable de jouer sans pouvoir sentir l'aspérité des boutons.
Une déclaration de Nintendo un peu après l'E3, disant qu'on pourrait jouer à tous les jeux Nintendo sortis depuis la NES sur la Revolution a peut être ouvert une hypothèse sur cette manette : si la partie gauche comprenant une possible croix directionelle et un stick analogique était fixe, il pourrait en être autrement de la partie droite contenant les boutons.
En effet, Nintendo pourrait travailler sur un “agencement par defaut” des boutons tout en laissant la porte ouverte aux développeurs pour concevoir leur propre configuration sous forme d'add-on ! La partie supérieure droite de la manette pourrait être amovible et en achetant un dvd de jeu Revolution, il y aurait dans la boite un petit bout de manette avec une configuration de boutons specifique au jeu qu'il faudrait greffer sur le pad de la Revolution. Simple mais réaliste. Mais cet aspect là ne suffit pas à modifier la façon de jouer.
Si on se fie au passé, et notamment aux promesses non tenues de la GameCube, on ne peut qu'émettre des doutes sur la bonne foi de Nintendo lorsqu'ils nous font patienter en disant qu'on va être surpris.
Que peut-on attendre de la nouvelle génération de consoles qui arrive dès la fin de l'année avec la Xbox 360 ? Dans l'immédiat. rien de neuf. Seule une politique de baisse des coûts de développement, comme l'entend faire Nintendo pourrait réellement débloquer le marché, et permettrait aux développeurs de prendre plus de risques en créant des jeux innovants. Nintendo semble donc détenir les clés du renouveau vidéoludique du marché, à condition qu'il ne se retrouvent pas seuls, comme c'est plus ou moins le cas depuis la Nintendo64 et la GameCube.
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