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Circle Pad Pro : 480 heures d'autonomie et une vis !
L'accessoire sort cette semaine au Japon avec Monster Hunter 3G : le Circle Pad Pro, dans sa notice, nous indique son autonomie et quelques menus détails.
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Le périphérique qui ajoute un second circle pad et deux boutons shoulders à la 3DS consomme de l'électricité. Vue la durée de vie d'une charge 3DS, Nintendo a opté pour une pile AAA indépendante. La question à 1000 francs est donc la suivante : combien de temps durera cette pile ?
Nintendo a répondu à cette question, dans la notice de l'accessoire qui sort cette semaine au Japon : 480 heures, soit quelques semaines pour le commun des joueurs… ou 20 jours non-stop !
L'accessoire est un concept fort intéressant : cette espèce de patch hardware qui sortira en Europe avec Resident Evil Revelations le 27 janvier 2012 doit être solidement fixé à la console pour éviter tout risque de séparation inopinée et potentiellement mortelle pour la 3DS. Vissée, il faudra donc la dévisser pour remplacer la pile, une fois les 480 heures de jeu écoulées… Un vrai moment de bonheur que nous promet Nintendo !
Nintendo a répondu à cette question, dans la notice de l'accessoire qui sort cette semaine au Japon : 480 heures, soit quelques semaines pour le commun des joueurs… ou 20 jours non-stop !
L'accessoire est un concept fort intéressant : cette espèce de patch hardware qui sortira en Europe avec Resident Evil Revelations le 27 janvier 2012 doit être solidement fixé à la console pour éviter tout risque de séparation inopinée et potentiellement mortelle pour la 3DS. Vissée, il faudra donc la dévisser pour remplacer la pile, une fois les 480 heures de jeu écoulées… Un vrai moment de bonheur que nous promet Nintendo !
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En gros il incite seulement les developpeurs à ne pas innover, à ne pas chercher de nouvelles idées, quit à bouffer une soupe bien connue. Y'a nombre de titres spécifiques à faire sur 3DS, et ce système dualshock n'y incitera pas. Alors je souhaite un bon gros échec ccial au périphérique, pour qu'on nous conçoivent des jeux adaptés au support qu'on a acquis en l'état.
Ou qui incite à foutre un putain de second stick sur la console, parce que plus je lis des informations sur ce périphérique, plus ça me fait rire.
Hardware officiellement dépassé le 17 décembre, absence de second stick, effet relief pas au point et gadget. TU trouves qu'il y a à faire?
Je trouve au contraire que niveau maniabilité l'absence d'un second stick peut gêner les développeurs. Et en plus, ils doivent penser ça pour utiliser un minimum le gadget "relief" mis en avant par Nintendo.
Sur 80% des jeux de console de salon, le stick droit ne sert qu'à déplacer la caméra... on l'a vu avec les FPS de la DS/DSi: l'écran tactile seul marche très bien pour cette fonction...
Moi je suis pour l'abandon du 2eme stick, et pour le retour du petit pad qui était sur la dragonne de la 1ere DS !!! jouer à Metroid Prime Hunters: First Hunt avec ce pad sur la 1ere DS était un régal !
Aie, j'ai jamais trouvé ça super pratique au niveau de la prise en main. Bon, j'ai un peu oublié Metroid Prime Hunters, mais ca me rappelle aussi Super Mario 64 DS qui proposait un contrôle mi-bouton/mi-tactile. C'était très inconfortable de devoir tenir d'une main la console, et de l'autre appuyer sur l'écran, ou alors se servir de la dragonne comme stick...