News Nintendo Switch 2 (Switch 2)
Switch 2 : Le Figaro revient sur les coulisses d’une conception longue et ambitieuse
Dans une rare table ronde avec quelques médias européens dont Le Figaro, les ingénieurs et producteurs de Nintendo reviennent sur les années de développement nécessaires pour donner naissance à la Switch 2.
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Le Figaro a publié cette semaine un rare échange avec Kouichi Kawamoto, Tetsuya Sasaki et Takuhiro Dohta, les trois figures clés du développement de la Nintendo Switch 2 que nous avons pu découvrir dans le Nintendo Direct du 2 avril dernier.
Cette table ronde était l’occasion pour plusieurs médias européens d’en apprendre davantage sur la genèse de la nouvelle console hybride de Nintendo. On vous renvoie vers Le Figaro pour l'interview complète, très intéressante, avec ici quelques morceaux choisis des enseignements que retiendront les concepteurs de la machine.
Entre brainstorming, essais techniques, retours des développeurs internes et doutes sur le nom final, il aura fallu plusieurs années d’itérations pour aboutir à la machine que l’on connaît aujourd’hui. Et on imagine qu'en parallèle, les équipe hardware travaillaient aussi aux possibles évolutions de la Switch originale, et ce d'autant plus qu'on a bien eu une Switch 1.1 pour lutter contre le piratage et la Nintendo Switch Lite.
Kouichi Kawamoto explique que l’équipe a pendant un temps envisagé d’appeler la console "Super Nintendo Switch", avant de trancher en faveur de la simplicité et de la clarté du nom Switch 2. Une manière d’affirmer la continuité, tout en soulignant l’évolution. De notre côté, on aurait bien compris le rôle du "Super" dans "Super Nintendo Switch", mais quand on voit la difficulté avec laquelle Nintendo a fait comprendre que la Wii U était une nouvelle génération et non un add-on de la Wii, on comprend mieux les doutes et les hésitations sur le choix du nom final de la console.
Les Joy-Con 2, en particulier, témoignent de cette volonté de flexibilité, avec un mode pointeur utilisable sur presque toutes les surfaces, même son pantalon. Une évolution qui semble avoir été pensée en écoutant directement les frustrations des créateurs de jeux. Et quand on joue à Metroid Prime 4: Beyond, on se demande pourquoi cela n'avait pas été imaginé plus tôt !
Cette fonctionnalité, prévue dès la première Switch, avait été abandonnée faute de puissance suffisante. La Switch 2 reprend l’idée en s'appuyant sur sa puissance et la modernise.
Le numérique reste pratique, mais le physique conserve son importance pour de nombreux joueurs… et pour les distributeurs. Nintendo préfère attendre de voir comment les consommateurs accueilleront cette solution hybride avant d’envisager la suite.
Dernière anecdote en clin d'œil aux collectionneurs et aux parents : oui, les cartouches de la Switch 2 auront toujours ce goût amer destiné à empêcher les enfants de vouloir les avaler.
Ces confidences compilées par Le Figaro nous montrent que la Switch 2 est le fruit d’une réflexion profonde, d’allers-retours permanents entre technologie et usages, entre hardware et game design. Et si la Switch 2 n'est finalement pas si loin d'une Super Switch, nul doute que 8 ans après le lancement du modèle original, tout a été fait pour gommer les imperfections de cette version et nous proposer une version particulièrement aboutie.
Et vous, qu’attendez-vous le plus de cette nouvelle génération ? Vous pouvez réagir en commentaire ci-dessous, ou sur notre serveur Discord pour en parler avec notre communauté !
Source : Le Figaro
Cette table ronde était l’occasion pour plusieurs médias européens d’en apprendre davantage sur la genèse de la nouvelle console hybride de Nintendo. On vous renvoie vers Le Figaro pour l'interview complète, très intéressante, avec ici quelques morceaux choisis des enseignements que retiendront les concepteurs de la machine.
Une console née d’années de réflexions et d’essais
Le projet Switch 2 n’a pas vu le jour du jour au lendemain, nous explique l'article. Les discussions internes chez Nintendo ont commencé peu après la sortie de la première Switch en 2017, mais ce n’est qu’en 2019 que la direction du projet a été confiée au trio désormais emblématique.Entre brainstorming, essais techniques, retours des développeurs internes et doutes sur le nom final, il aura fallu plusieurs années d’itérations pour aboutir à la machine que l’on connaît aujourd’hui. Et on imagine qu'en parallèle, les équipe hardware travaillaient aussi aux possibles évolutions de la Switch originale, et ce d'autant plus qu'on a bien eu une Switch 1.1 pour lutter contre le piratage et la Nintendo Switch Lite.
Kouichi Kawamoto explique que l’équipe a pendant un temps envisagé d’appeler la console "Super Nintendo Switch", avant de trancher en faveur de la simplicité et de la clarté du nom Switch 2. Une manière d’affirmer la continuité, tout en soulignant l’évolution. De notre côté, on aurait bien compris le rôle du "Super" dans "Super Nintendo Switch", mais quand on voit la difficulté avec laquelle Nintendo a fait comprendre que la Wii U était une nouvelle génération et non un add-on de la Wii, on comprend mieux les doutes et les hésitations sur le choix du nom final de la console.
Un design proche, mais une technologie toute neuve
Sous ses airs de continuité visuelle, la Switch 2 n’a plus rien à voir avec son aînée sur le plan technique. Les arguments techniques ne manquent pas : nouvel écran LCD Full HD compatible HDR, sortie 4K en mode docké, fréquence jusqu’à 120 Hz, nouveaux Joy-Con à fixation magnétique et reconnaissance en mode "souris"… tout a été revu. Le processeur, la mémoire interne, la compatibilité avec les microSD Express : autant de composants inédits, entièrement repensés, pour répondre aux besoins des développeurs d’aujourd’hui.Les Joy-Con 2, en particulier, témoignent de cette volonté de flexibilité, avec un mode pointeur utilisable sur presque toutes les surfaces, même son pantalon. Une évolution qui semble avoir été pensée en écoutant directement les frustrations des créateurs de jeux. Et quand on joue à Metroid Prime 4: Beyond, on se demande pourquoi cela n'avait pas été imaginé plus tôt !
GameChat : la fonctionnalité sociale au cœur de la Switch 2
Parmi les nouveautés marquantes, l’intégration de GameChat promet d’ajouter une dimension sociale qui reste ludique à la console. Micro intégré, réduction du bruit ambiant, appels vocaux et vidéos entre amis : Nintendo veut faciliter les échanges, tout en gardant un strict contrôle via le système de liste d’amis et le contrôle parental.Cette fonctionnalité, prévue dès la première Switch, avait été abandonnée faute de puissance suffisante. La Switch 2 reprend l’idée en s'appuyant sur sa puissance et la modernise.
Un équilibre entre physique et numérique
Interrogés sur les controversées Game-Key Cards, ces cartouches qui ne contiennent qu’une clé de téléchargement, les concepteurs expliquent avoir voulu proposer un compromis.Le numérique reste pratique, mais le physique conserve son importance pour de nombreux joueurs… et pour les distributeurs. Nintendo préfère attendre de voir comment les consommateurs accueilleront cette solution hybride avant d’envisager la suite.
Dernière anecdote en clin d'œil aux collectionneurs et aux parents : oui, les cartouches de la Switch 2 auront toujours ce goût amer destiné à empêcher les enfants de vouloir les avaler.
Ces confidences compilées par Le Figaro nous montrent que la Switch 2 est le fruit d’une réflexion profonde, d’allers-retours permanents entre technologie et usages, entre hardware et game design. Et si la Switch 2 n'est finalement pas si loin d'une Super Switch, nul doute que 8 ans après le lancement du modèle original, tout a été fait pour gommer les imperfections de cette version et nous proposer une version particulièrement aboutie.
Et vous, qu’attendez-vous le plus de cette nouvelle génération ? Vous pouvez réagir en commentaire ci-dessous, ou sur notre serveur Discord pour en parler avec notre communauté !
Source : Le Figaro
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