News 2007-03-05 2007-03-09
Comme à chaque édition, la Game Developpers Conference a décerné 8 prix dans différentes catégories.
Nintendo raffle tout de même 3 prix, ce qui n'est pas rien. On reste béat devant le prix du meilleur scénario pour Zelda TP! Certes celui-ci est plus travaillé que celui des précédents opus, mais tout de même, est ce bien raisonnable?
Moins surprenant (et peut être plus mérité) , WiiSport remporte le prix du meilleur "Game design" ainsi que celui du jeu le plus innovant (de même que 2 autres jeux).
On retrouve chez la "concurrence" Okami, qui, qui sait, sera peut être porté sur Wii selon la rumeur du moment.
Voici le classement complet:
Meilleur scénario
The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii & GCN)
Meilleure innovation
Line Rider (Flash)
Okami (PS2)
Wii Sports (Wii)
Meilleur game design
Wii Sports (Wii)
Meilleur jeu
Gears of War (Xbox 360)
Meilleure bande sonore
Guitar Hero II (PS2)
Meilleur character design
Okami (PS2)
Meilleur moteur de jeu
Gears of War (Xbox 360)
Meilleur visuel
Gears of War (Xbox 360)
Nintendo raffle tout de même 3 prix, ce qui n'est pas rien. On reste béat devant le prix du meilleur scénario pour Zelda TP! Certes celui-ci est plus travaillé que celui des précédents opus, mais tout de même, est ce bien raisonnable?
Moins surprenant (et peut être plus mérité) , WiiSport remporte le prix du meilleur "Game design" ainsi que celui du jeu le plus innovant (de même que 2 autres jeux).
On retrouve chez la "concurrence" Okami, qui, qui sait, sera peut être porté sur Wii selon la rumeur du moment.
Voici le classement complet:
Meilleur scénario
The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii & GCN)
Meilleure innovation
Line Rider (Flash)
Okami (PS2)
Wii Sports (Wii)
Meilleur game design
Wii Sports (Wii)
Meilleur jeu
Gears of War (Xbox 360)
Meilleure bande sonore
Guitar Hero II (PS2)
Meilleur character design
Okami (PS2)
Meilleur moteur de jeu
Gears of War (Xbox 360)
Meilleur visuel
Gears of War (Xbox 360)
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Guitar Hero II (PS2)
Meilleur character design
Okami (PS2)
Mais à part ça LAWL.
:')
Le moteur de Zelda m'a aussi énormément impressionné, surtout dans les détails, comme Link ou Link-loup qui s'adapte a son environnement... ex: sur une pente ses pieds épouse parfaitement la pente (genou fléchi, cheville, pied,...), aussi les différents éléments qui flottent sur l'eau, et quand on tire dessus avec un flèche, elle se tanque et l'élément bouge un peu, tro réel... il y a plein d'autres choses comme cela, pour moi c tt cela un Zelda, biensur par rapport a la puissance de la console (Conker magnifique N64)
Mais GOW, incomparable dans le général, il est puissant... mais je pense que les détails ne sont pas aussi poussés que dans Zelda... Dans Zelda TP (comme les autres à leur époque), rien n'est laissé au hazard
[i]Okami[i]Guitar Hero II[i]OkamiTout a fai d accord, c est ca qui m as impressionné les details, franchement les genou fléchi sur un rocher etc, c tro fort!!!
Moi aussi, j'aurais vu Okami plus titré, mais au moins il a le chara-design!