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Les caractéristiques techniques des portages de Bayonetta 1 & 2 révélées ?

La semaine dernière a été riche en annonces, avec d'un côté Capcom qui a fait renaître de ses cendres la licence Mega Man, et de l'autre côté PlatinumGames qui a dévoilé le retour de Bayonetta sur Switch. Et pour ce dernier, les studio nippon ne semble pas vouloir faire les choses à moitié

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L'information n'est pas encore officielle mais on croise les doigts pour qu'elle soit exacte : Bayonetta 1 & 2 tourneront en 60fps, avec une résolution de 720p et cela aussi bien en mode docké qu'en mode portable.

Une excellente nouvelle, si elle est confirmée, qui ravira tous les acharnés de beat'em up qui souhaitent généralement jouer en bénéficiant d'une grand fluidité à l'écran, quitte à rogner un peu sur la résolution.

C'est la société chargée de la distribution du jeu en Pologne, Conquest Entertainment, qui est à l'origine de l'information, précisant que ces caractéristiques techniques seront valables pour les deux titres. On rappellera que ces mêmes jeux tournaient déjà avec ces performances sur Wii U, mais cela ne concernait bien évidemment pas de mode portable à l'époque.

Source : Nintendo Everything
Commentaires sur l'article

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wiidefender
Si c'est bien le cas et que résolution et framerate sont les mêmes que sur WiiU, cela signifierait que c'est un portage de bas niveau ! La Switch est bien plus puissante qu'une WiiU donc les jeux auraient parfaitement pu avoir une résolution plus élevée en mode docké ! En gros, si ces informations sont exactes, cela voudrait dire que le studio ne s'est pas cassé la tête avec une double résolution et qu'ils ont porté le moteur du jeu en l'état sans l'adapter aux spécificité de la console !



Donc de mon coté, je préférerais donc que ces informations soient fausses car à 50€, j'attendrais un peu plus de taf !
MartinPN
wiidefender +1. Le 1080p à 60FPS aurait été facile à atteindre en mode docké... Après, l'antialiasing de la version Wii U est assez bon pour que ça ne soit pas gênant.
Gatchan
D'après Digital Foundry, Bayonetta premier du nom tournait à 30fps sur WiiU (comme sur les autres plateformes. Quoique sur PS3 ca ramait beaucoup) et le 2 plus ou moins à 60 fps. Le jeu maintient le 60 fps la plupart du temps mais n'est pas stable à certains endroits.

Avec la Switch on est sûrs normalement d'avoir ce 60 fps constant sur les 2 jeux. Mais c'est vrai que pour le coup je m'attendais à ce que la Switch puisse en docké nous sortir au moins du 900p/60fps.

Peut être que le portage n'est pas assez optimisé.

Ceci dit pour avoir retourné en long et en large les 2 épisodes (le 1 sur 360 et sur WiiU), je peux souligner que l'on a rarement le temps d'admirer la qualité des graphismes car on est concentré à 150% sur l'action.



On verra comment sera Bayonetta 3 mais quoiqu'il arrive ce sera Day 1 pour moi et puis Platinum Games maîtrise tellement ce type de jeux que l'on ne peut que se dire qu'il sera excellent.
tulkes
De là que l'info soit exacte il y a encore de la marge, de plus ça commence a être la rengaine à chaque fois pour chaque jeu on n'a toujours un news qui annonce du 720p en Docké et qui finalement s’avère inexacte.
badsteam
Wow, les experts techniques sont de sortie ce soir.
Gatchan
@badsteam: Wow, ça c'est du commentaire!
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