Project OCTOPATH TRAVELER - Les réponses du sondage en vidéo
La démo de ce titre très attendu a été très appréciée et 45000 personnes ont répondu au sondage. L'équipe indique les évolutions du développement et remercie tous les retours, très riches en sources d'inspiration.
NewsBonjour à tous, je suis Masashi Takahashi de Square Enix, je suis le producteur de project OCTOPATH TRAVELER sur Nintendo Switch. J'aimerais tout d'abord vous souhaiter une très bonne année !
En septembre dernier, nous avons lancé la démo de project OCTOPATH TRAVELER. Elle a rencontré un succès incroyable avec plus d'un million de téléchargements à travers le monde, et nous avons reçu 45500 réponses à l'enquête adressée aux utilisateurs. Nous ne pourrons jamais assez vous remercier d'avoir pris le temps de partager avec nous vos impressions et vos encouragements. Ça a été une grande source d'inspiration pour toute l'équipe qui met tout en œuvre afin de fournir un jeu qui répondra à vos attentes.
Nous pensons que nous devons vous montrer la manière dont nous avons pris en considération vos commentaires pour modifier le jeu. C'est pourquoi nous nous sommes rendus chez Acquire Corp. pour filmer une vidéo exclusive des coulisses du développement.Ce préambule de M Takahashi nous prouve combien l'équipe derrière Project OCTOPATH TRAVELER est à l'écoute des retours des utilisateurs pour pouvoir proposer ce qui semble être le prochain gros hit de la console : amélioration du déplacement des personnages devenant beaucoup plus facile avec la simple utilisation du stick gauche qu'il suffit désormais de pousser dans la direction que l'on souhaite aller, accélération des personnages en maintenant la touche B enfoncée en même temps que le déplacement, une option de voyage rapide pour aller rapidement d'un point à un autre de la carte, un radar de destination, plus d'emplacement de sauvegarde (9 + 1 automatique), réglage de la luminosité dans les paramètres pour s'adapter aux différents univers, en particulier dans les donjons, amélioration de la taille du texte jugée trop petite, possibilité de passer les scènes, la vitesse de défilement du texte est personnalisable, et enfin des ajustements durant les phases de combat.
Comme nous travaillons toujours activement sur le jeu, nous ne pouvons pas encore tout vous montrer, mais nous espérons vous donner un aperçu concernant les améliorations les plus demandées.
Nous espérons que vous apprécierez cette vidéo, et que vous avez hâte de découvrir la version complète du jeu à son lancement en 2018 !C'est la bonne nouvelle confirmant que le titre est toujours bien maintenu pour une sortie en 2018. Un futur carton, c'est tout ce qu'on souhaite à l'équipe et en saluant la qualité de leur travail. On vous laisse découvrir la vidéo sous-titrée en français.
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
Ce qu'ils ont l'air de dire c'est que la difficulté sera pas vraiment diminuée mais que les mécaniques seront plus facile a adopter pour les novices.
en tout cas j’attends impatiemment ce jeu moi aussi, j'ai torché la démo le premier jour et j'ai adoré!