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Mario Kart 8 Disponible sur WiiU depuis le 30/05/2014
Dossier Mario Kart 8 (WiiU)

Le DLC Mario Kart 8 : notre avis !

Ce jeudi 13 novembre était à marquer d'une pierre blanche pour les fans de Mario Kart, puisque Nintendo lançait aujourd'hui le premier pack de DLC. Max nous propose de découvrir personnages, véhicules et circuits dans ce dossier offert par la maison !

Dossier
Habitant de la planète Terre, tu n’as sans doute pas échappé à la grande nouvelle du jour : la disponibilité du premier pack en téléchargement, plus connu sous le doux nom de DLC1, de Mario Kart 8. Un pack qui nous propose 8 nouvelles courses, 3 nouveaux personnages et de nouveaux véhicules. Si on découvrait tout cela ensemble dans cet article ? Suivez le guide !

New challengers : Mario Tanooki, Peach Cat et Link !

Survolons tout d’abord les nouveaux venus au casting. Mario Tanuki et Peach Chat ont sans doute obtenu leur invitation grâce aux Show Cat Mario Time, la série de courtes vidéos à but promotionnel. Après les véhicules Mercedes qui ont défrayé la chronique il y a de cela quelques mois, nous en sommes maintenant au stade où Mario Kart sert à faire de la promotion à… des vidéos promotionnelles ?! Heureusement, le seul, l’unique, le vertueux Link, bien à l’étroit dans les véhicules mis à disposition, vient compléter le trio. Et tant pis pour ceux que ça dérangent de voir Mario Kart s’ouvrir à d’autres franchises.
Wii U - Mario Kart 8 DLC Pack 1 Trailer
Au niveau des karts, nous sommes un peu plus gâtés. Mis à part un buggy on ne peut plus passe-partout, ce premier DLC nous gratifie de rien de moins que d’un ‘’destrier’’ (une moto) rappelant l’univers de Skyward Sword, le mythique ‘’intrépide’’ qui a fait les beaux jours de Mario kart DS jusque sur sa jaquette et enfin l’inimitable Blue Falcon de la série F-Zero.

Et de 2 nouvelles licences ! Ajoutez à cela un lot de roues ‘’triforce’’ pour parfaire votre style tunning-geek, une aile Zelda, et on a tout dit. Précisons tout de même que tous ces karts sont des copier-coller d’autres déjà existants au niveau de leurs caractéristiques. Si cette redondance est un léger défaut du jeu, persévérer dans cette voie dans les DLC évite de désavantager les joueurs n’ayant pas investi : un choix somme toute plutôt intelligent.
La musique de Mario Kart 8: Hyrule Circuit
Abordons maintenant ce pour quoi vous avez cliqué : les circuits ! Ce pack met un terme à la tradition de nouvelles courses sur la ligne du haut et de remakes d’anciens circuits Mario Kart sur la ligne de championnats du bas. Les deux championnats que Nintendo nous propose avec cette mise à jour nous permettent de mixer à la fois des anciennes et des nouvelles courses : découvrons la Coupe Œuf et la Coupe Triforce de ce premier pack Mario Kart 8.

À l’assaut de la Coupe Œuf


Le circuit Yoshi : en HD, ça déchiiiiiire !
Circuit Yoshi (NGC) : redite de l’un des circuits les plus techniques de Double Dash, cette seconde mouture est très fidèle à la course originale sur GameCube. Pas de deltaplane, encore moins d’anti-gravité, et tomber à l’eau est toujours synonyme de pêche au gros pour Lakitu.
Point fort : un tracé technique et péchu
Note :

Les bosses et flaques de boue sont générées aléatoirement à chaque course.
Excitebike : Et de 3 nouvelles licences ! Reprenant l’univers du jeu de moto cross rétro, le circuit se limite à un anneau parsemé de bosses, tremplins et autres obstacles. La spécificité du circuit est que tous ces éléments sont générés aléatoirement à chaque nouvelle course. Du coup les cartes sont redistribuées, de quoi pimenter un peu les courses contre les meilleurs joueurs. On passe le premier tour à mémoriser les éléments et rechercher le meilleur tracé pour les 2 suivants.
Points forts : Un tracé aléatoire, LA bonne idée qu’il manquait. Une ambiance de folie dans le stade.
Note :

Route Dragon : voilà un dragon nous donnerait presque le tournis !
Route Dragon : Pour le coup, voici un inédit, un vrai ! N’ayant aucun rapport avec une quelconque franchise Nintendo, ce tracé tire surtout son inspiration de la culture chinoise. Esthétiquement très réussi, il éreinte les concurrents sur son tracé sinueux et jonché de bosses, il faut dire qu’un dragon, ce n’est pas ce qu’il y a de plus adapté pour une course de karting. Pas franchement marquant, on retiendra la musique un brin clichée mais tellement rafraîchissante dans un Mario kart.
Points forts : Une ambiance chinoise réussie.
Note :

Boris : "Je veux F-Zero sur Wii U". Xavier : "Tu l'as". Valentin : "LOL"
Mute City : À défaut d’un vrai F-Zero depuis déjà trop longtemps, on a quand même droit à ce bel hommage. Si on se demande si les univers de F-Zero et Mario Kart peuvent être compatibles, il y a de quoi rester dubitatif. Et pourtant, on y retrouve tellement l’essence de F-Zero qu’on ne saurait dire de quel univers on se rapproche le plus. Bien plus qu’un clin d’œil, ce tracé est intense, nerveux, dangereux même. Quel plaisir d’enchaîner les turbos dans des virages serrés la tête en bas, de devoir anticiper ses dérapages dans des virages étroits sans rambarde de sécurité. Il ne manque qu’une chose, une vue à la première personne.
Points forts : Presque aussi pêchu qu’un F-Zero. Les bandes d’énergie qui donnent des pièces.
Note :

La Coupe Triforce


Une magnifique remasterisation de la Mine Wario, méconnaissable !
Mine Wario (Wii) : Deuxième remake du DLC, et à nouveau peu de changements en profondeur. A dire vrai, ce qu’on retient surtout, c’est la passage à la haute définition. L’environnement grouille de détails. Fini les gouffres sans fonds, et les planches en bois aussi lisses que l’asphalte. Petite déception tout de même qu’il n’y ait pas eu ce brin de folie pour conjuguer mines et anti-gravité.
Point fort : Une refonte graphique qui fait son effet.
Note :

La course Arc-en-ciel de la SNES a droit à un 2e remake en 2 jeux.
Route arc-en-ciel (SNES) : Deuxième réapparition déjà pour le Rainbow Road original. Après un retour explosif sur 3DS, force est de constater que la surprise est moindre cette fois. Puisque le circuit avait déjà bien été réactualisé sur portable, il a fallu trouver autre chose : et c’est dans le rythme que ce tracé détonne. Même les thwomps semblent sortir de “La fièvre du samedi soir”. Plus sournois que jamais, ils martèlent le dancefloor dans un rythme plus illisible que jamais. Les vagues qu’ils génèrent sont si rapides qu’il est bien plus difficile de s’en servir pour prendre un turbo, que de les subir pour finir dans le cosmos.
Point fort : Psychédélique.
Note :

Station glagla : Sans doute le circuit légèrement en-dessous du lot. Une ambiance pas franchement convaincante (En quoi est-ce une station ? Une station de quoi d’ailleurs ?). Le tracé se résume en une multitude de longs virages en huit. S’il fera le bonheur des techniciens, de par l’étroitesse des 2 routes qui s’entrelacent, et les multiples raccourcis faciles à voir mais difficiles à prendre, ne vous attendez pas à des courses épiques où les rebondissements sont légions.
Point fort : Très technique, hasard minimum.
Note : A
Wii U - Mario Kart 8 DLC Pack 1 Hyrule Circuit Trailer
Château d’Hyrule : Quoi de mieux pour finir en beauté la coupe Triforce qu’une arrivée à la cour de Zelda. Avec ses pièces remplacées par des rubis, ses bumpers au skin d’interrupteur de donjon ou ses plantes piranhas ayant muté en plantes mojo , l’immersion y est presque. Mais il faut bien reconnaître que l’ambiance générale relève plus de la fête médiévale que d’un Zelda en particulier. Le tracé en lui-même n’est pas très original mais bien équilibré. Un peu de chemin de terre, quelques couloirs à l’intérieur du château, des tremplins, des dénivelés.
Point fort : Nombreux clins d’œil à Zelda.
Note :

N'hésitez pas à nous confier vos impressions sur ce premier DLC pour Mario Kart 8 : rappelons que nouveau pack de 8 nouveaux circuits, 3 nouveaux personnages, des karts et des éléments de personnalisation sera proposé au printemps prochain. D'ici là, amusez-vous bien sur les 8 circuits compris dans ce premier téléchargement payant !

Alors alors alors ? Investir ou pas investir ?

Il y a beaucoup de bonnes choses dans ce DLC, quelques-unes moins bonnes et d’autres absolument excellentes. Si les karts et persos peuvent presque paraître anecdotiques, on peut les considérer comme un bonus pour l’achat de ces circuits additionnels. Et puisqu’on ne dépasse pas le prix psychologique d’un euro le circuit (moins avec l’offre groupée des 2 DLC), on ne peut qu’être satisfait de cette première tant attendue : des circuits en DLC sur Mario Kart. Bien loin des rapports intérêt/prix prohibitifs qu’on a coutume de voir sur le marché, ce DLC est indispensable si vous ne vous êtes toujours pas lassés de Mario Kart au fil des épisodes.
Commentaires sur l'article

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Fayte83
Personnellement je reste sur ma faim. Je trouve le tracé de F-Zero très très bon et suis content de retrouver le circuit Yoshi de la GC et les mines Wario... et c'est a peu près tout.



Comme vous le soulignez, le circuit Gla Gla n'apporte rien de spécial, le circuit du Dragon n'impressionne pas et le circuit Zelda est decevant. Je pense que vu la license, il y avait de meilleures idées à trouver (un passage dans la foret, dans cocorico, autour du Lac Hylia.... Finalement heureusement qu'il y a les bruitages pour rappeler l'univers de Zelda.



Le Circuit Excite Bike est sympa sans plus.
KeihoN
Je suis d'accord avec vous pour les circuits notés deux ou trois étoiles, et assez d'accord avec le reste.



En ce qui concerne le circuit Zelda, il me plait mais je pensait qu'ils allaient en faire un énorme parcours, un peu comme la descente givrée, où tu parcours un monde et où tu ne reviens pas au point de départ, et comme l'a dit Fayte83 il y avait matière à faire... Ceci-dit je l'aime bien quand même et je la trouve assez nerveux, comme tous les nouveaux d'ailleurs.



Il y a juste la Station Gla Gla, je l'ai joué hier sur le net à 12 joueurs, et c'était bien le b***** et je me suis bien marré, c'est difficile d'éviter les carapaces vertes car il est assez étroit et du coup c'était un beau carnage, au final je l'aime bien moi ce circuit, il change un peu de ce qu'on a l'habitude de voir et il y a beaucoup de petits passages secrets assez difficiles à prendre (pour l'instant en tout cas).



Et j'aime bien aussi la Route Dragon, je le trouve assez technique (je l'ai fait que deux fois donc mon avis changera peut être), là aussi les routes sont étroites donc ça ne laisse pas beaucoup de place à l'erreur, surtout que tout le circuit se fait en mode anti-gravité il me semble... donc dès que l'on trouche quelqu'un, il y a possibilité de tomber, et ça me plait pas mal.



Donc en gros, ce DLC m'a beaucoup plu sur les 2-3 fois où j'ai joué chaque circuit ! Vivement le prochain :)
Jituba
Le dragon est un boss de Mario Galaxy 2, on ne peut pas dire qu'il n'a "aucun rapport avec une quelconque franchise Nintendo".

Pour rappel

https://www.youtube.com/watch?v=9UUp2okPdB4



De plus les caractéristiques de Peach Chat, Mario Tanuki sont uniques, ainsi que ceux de tous les véhicules sauf le B-Dasher (L'intrépide).

On ne peut pas dire non plus qu'il s'agit de "copier-coller d’autres (véhicules) déjà existants au niveau de leurs caractéristiques"

http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#Other



Quant aux circuits même si c'est davantage affaire de goût et de vécu, avec de la maîtrise et à plusieurs ils se révèlent plus riches qu'ils n'en ont l'air.

Le léger éblouissement dû au soleil à la fin de la route dragon (aux bumpers) permet de placer une des bananes les plus vicieuses de tout les temps par exemple.

La Statio Glagla (qui est une station de forage au fait) si plusieurs pilotes la maitrise (y compris les raccourcis) se révèlent une grosse pagaille tout en étant très technique et risqué (pour aller vite en prenant les raccourcis).

Même le Château d'Hyrule (assez déceptif au premier abord je suis d'accord) peut faire de chouettes courses à plusieurs.
Jituba
[quote="Jituba"]c[/quote]

ainsi que celles de tous les véhicules sauf le B-Dasher (L'intrépide).
Musimon
MOn avis : globalement très satisfait!



Mon coup de coeur va franchement vers Glagla, très beau, très technique.

Le tracé du dragon est moyen, mais largement compensé par l'ambiance.

F-Zéro : je ne le trouve pas si extraordinaire, je pense que l'effet nostalgie y est pour beaucoup.

Le joyaux et la musique du Zelda fait son effet...ainsi que les plantes carnivores.



Moi je n'ai envie que d'une chose, c'est descendre du kart et me balader dans ses environnements.
darktinou
le chemin du dragon c'est aussi un plateau dans mario party ( je ne sais plus trop lequel ... le 7 je crois ) .
injection18
Entièrement d'accord avec Jituba !



Les courses sont un niveau au dessus niveau technique et en multi contre des joueurs confirmés elles sont vraiment pleines de rebondissements.



Et rien que pour la Blue Falcon ce DLC est indispensable ! :D
yoann[007]
Link est vraiment un beauf dans ce DLC
gurtifus
[quote="yoann[007]"]Link est vraiment un beauf dans ce DLC[/quote]
Est ce qu'il a l'avant-bras bronzé ? :lol:
Pingoleon3000
Visiblement pas de réelle amélioration des anciens circuits, dommage on nous avait pas habitué à ça! Et puis le choix de la SNES route arc-en-ciel est peu judicieux...
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