Dossier Nintendo GameCube (NGC)
Changer les mentalités
Mais tous ces jeux qui peuvent présumer d'un avenir radieux pour la firme de Kyoto, ne prouvent en rien que la politique de la maison (considérée comme « gamine » par certains joueurs) ne va pas repousser les éditeurs au bout de quelques restrictions sur leurs softs. Du point de vue du marché des jeux vidéo, Nintendo a tout à gagner dans ce combat, car pour être le plus objectif possible personne pour l'instant n'a réellement pris le dessus (même si Sony a pris une légère avance sur les autres... sur le calendrier, car pour les performances...). Il est donc bien probable que Nintendo ne se trompe pas dans sa démarche commerciale et surtout dans le principal objectif : le changement de leur mentalité, ce qui est le plus important. Même si les efforts ont déjà étaient fait au niveau du support (plus adapté par rapport au technologies modernes) et de la technologie de programmation (qui au dire de Nintendo et de nombre de développeurs est relativement aisée !!!), le plus dur reste à faire.Même si la sortie de la NGC a été moins importante et moins médiatisée que celle de la PS2 (dû au fait qu'il fallait la réserver avant de l'avoir), le nombre de consoles vendues est quand même honorable (300 000 sur les 500 000 mises en vente). Mais comme tout le monde le sait, au Japon toutes les consoles se vendent comme des petits pains (et donc la NGC ne déroge pas à la règle de la queue pour avoir sa console). Le nombre de console n’est donc pas celui espéré par Nintendo, mais il confirme quand même un intéressement des joueurs de l’archipel nippone.
Fort de ses erreurs passées et même si les années précédentes non pas étaient glorieuses, Nintendo réussit bien son « come back » dans le monde très fermé des constructeurs de consoles. C'est sûrement la seule entreprise qui est capable d'émerveiller malgré tant d'années passées dans le milieu. Heureusement que le phénomène Pokemon a sauvé la firme de Yamauchi du dépôt de bilan, car je pense que ça aurait été dommage que ce nouveau cube violet ne sorte pas, on aurait perdu sûrement une nouvelle dimension du jeu vidéo comme seulement Nintendo c'est le faire. Mais seulement un point noir au tableau rose bonbon de ce portrait vient gâcher: le fait que la NGC soit seulement une console pour les jeux Nintendo, ce qui est totalement contradictoire avec la déviation des consoles actuelles (PlayStation 2, X-Box, Dreamcast et GameBoy Advance) vers les supports multimédias interactifs familiaux. Mais je dis quand même haut et fort, que Nintendo est capable de créer la surprise avec son nouveau joujou Hi-Tech et risque de mettre en péril les projets de conquête totale du marché par Sony...
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