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Nintendo : entre gris clair et gris foncé

Après une année 2015 atone, qualifiée rapidement par le staff comme année de transition, Nintendo se remet sur les rails avec les deux défis majeurs qui s'offrent à elle : le marché mobile et le lancement de la NX. Un ciel loin d'être lumineux.

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Joshua Kennedy, représentant de Sonian Capital Management, a fait le point et a conclu que bien qu’inconnus du public, la situation et l’avenir de Nintendo restent plutôt sûrs. L’entreprise a montré sa plus grande ouverture d’esprit que par le passé. Et financièrement, elle a une taille beaucoup trop importante pour être rachetée surtout depuis l’annonce du partenariat avec DeNA et du rachat de 10% des actions de cette firme.

Nintendo a été prudente par le biais d’Iwata, qui au plus fort du succès de la Wii et de la DS a fait provisionner des fonds pour racheter une partie des actions de l’entreprise (Nintendo possède aujourd’hui 15% de ses propres actions). SI elle le voulait, elle pourrait racheter Capcom ou Square Enix mais elle préfère actuellement développer des partenariats, poursuivre sur ses propres licences au lieu d’acheter les licences d’autres studios (à la différence de Microsoft. Mais si Nintendo veut retrouver sa place dans le monde actuel du jeu vidéo, il va falloir une idée aussi bonne, audacieuse et énorme que la NES il y a toutes ces années. On a hâte de voir ce que cela peut donner.

Source : certaines données obtenues via Challenges
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Razzle
Boh y avait Xenoblade et Splatoon quand même
Talban
Très intéressant et bien la capture d'écran de Pokémon Comaster page 3 !



@Razzle : Xenoblade et Splatoon sont évoqués dans le dossier page 2, as-tu remarqué qu'il fallait cliquer sur page suivante car ce dossier est en plusieurs pages ? Je te dis cela car moi-même j'avais pas fait gaffe sur un précédent dossier et je l'ai vu plus tard. Ici il y a 4 pages.
sebiorg
Splatoon a été très mis en avant par Nintendo, en revanche, depuis la sortie de Xenoblade Chronicles X, on ne peut pas en dire autant de ce second jeu.



@Talban : oui Talban, les dossiers sont parfois sur plusieurs pages, je ne sais pas si on peut mieux mettre en avant cet aspect.



@ Razzle :Talban a fait le service après-vente pour moi, vérifie que tu as lu les autres pages. Mais je te rejoins sur le fait que 2015 a été un bon cru avec quelques jeux forts, les deux que tu as cité, Super Mario Maker, le Yoshi que j'ai bien aimé et sur la scène indépendante Fast Racing Neo. Mais passé l'E3 2015, cela a été très léger.
Helium100
Concernant les amiibos, je ne pense pas que la limitation en mémoire sur la puce soit un vrai problème. Peut-être est-ce intéressant de garder les données de Smash Bros sur la puce NFC (et encore), mais pour les autres jeux prévoyant d'utiliser la fonction d'écriture, une des solutions pourrait-être d'utiliser l'amiibo comme une clé d'utilisation. Celle-ci autorisant une migration des données utilisateur du cloud Nintendo vers la console sur laquelle la figurine aura été posée. Même si cela nécessiterait d'avoir une connexion internet.



Enfin quitte à ne pas pouvoir voter pour les prochains amiibos mis en développement, l'achat d’une de ces figurines pourrait tout de même s'apparenter à un vote. Je veux dire par là que, Nintendo étant informé des amiibos qui se vendent le plus, l’étude de ces ventes s’avère sans doute être un bon moyen pour la firme de connaitre l'attente des joueurs en termes de licence. Même si il est vrai que le vote est unique étant donné que l'acheteur évitera sans doute l'achat doublon.
Eiph3l
Helium100 tu dis deux choses intéressantes. Mais bon de toute façon pour l'instant, le seul vrai intérêt qu'ont les amiibos c'est leur utilisation dans Smash Bros. J'en possède un, et pour l'instant il fait plus office de décoration dans mon appart (ce qu'il fait très bien par ailleurs).



Le problème des amiibos n'est pas un problème rencontré pour la première fois chez Nintendo, les beaux concepts qu'ils mettent en avant ne sont utilisés qu'une fois ou deux, et uniquement par des jeux franchisés chez eux. Le Gamepad par exemple, génial dans Nintendo Land, mais si pauvre dans la plupart des autres jeux...
Helium100
[quote="Eiph3l"]Helium100 tu dis deux choses intéressantes.[/quote]
Ah, ça va alors :P



J'acquiers les amiibos uniquement pour la déco aussi. Mais surtout, parole de porte-monnaie, je m’arrête à la licence Zelda! :lol:



Si tu considères les amiibos comme faisant partie des beaux concepts de Nintendo, alors ils ont bien eu droit à une utilisation en dehors des jeux Nintendo. Je pense aux deux figurines de Skylanders Superchargers (Bowser et DK). Bon, c'est pas folichon je l'admets.



Sinon plus généralement, je ne pense pas que nous pouvons parler du "problème" des amiibos, du moins pour le moment. Je considère que les objectifs sont atteints jusqu'à maintenant au regard des bénéfices pour l'entreprise. De plus, l'entreprise semble montrer des signes d'ouverture en faveur de l'apparition de figurines en provenance des éditeurs tiers. Avec par exemple, la figurine Ryu ou Cloud. Vraiment, si problème il doit y avoir, je pense qu'il apparaitra plus tard sans trop pouvoir m'avancer sur sa nature.
Niko67000
Une année 2015 pas si catastrophique que ça : sortie de la New 3DS, Zelda Majora's Mask 3D, Splatoon, Super Mario Maker, Xenoblade X...
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