Que de hits, que de hits !
Capcom reste un grand développeur, même si on regrette qu'il se soit fait un peu trop de sous, en ne sortant que des similaires nouveaux opus, pour la plupart du temps, avec les mêmes jeux d'une console à l'autre. Parmi leurs plus grands hits, on pense tout de suite à la série de Street Fighter, dont le célèbre Street Fighter 2 reste toujours, même 10 ans après sa sortie, le meilleur jeu de baston de tous les temps, du moins pour certains. On pense aussi, à Mega Man, ou encore Final Fight, Dino Crisis, mais bien sûr, celui au centre du sujet, la série des Resident Evil.
Resident Evil : quelle saga !
Vient ensuite le cas Resident Evil 4, à l'origine prévu sur PS2 ou Xbox ( Capcom ne savait pas trop à cette époque, ou plutôt, ils ne voulaient rien nous dire). Et c'est en Janvier 2001 que nous avons appris que Resident Evil 4 serait aussi développé sur GameCube faisant de cet épisode, un jeu multiplateforme qui aurait dû utiliser la connection internet pour faire affronter tout les gamers possèdant la 4eme opus, quelqu'en soit sa console.
Et à cela s'ajoutent deux opus exclusifs, Resident Evil 0 et 4. Cela fait en tout pas moins de 6 opus de la série rien que sur une console et dont au moins 4 devrait tirer d'une bonne partie du potentiel de la console. Tous les jeux ne sortiront pas en même temps, certains ne sortiront que dans au moins un an, comme les versions exclusives, avant devraient sortir les rééditations. Donc le 1e épisode sera très travaillé graphiquement, et les autres un peu moins, pour ne pas retarder les jeux qui suivront. Resident Evil 1 verion GameCube devrait donc, si la date ne change pas d'ici là, sortir le 22 Mars 2002 pour être précis.
Désormais "only for Nintendo GameCube" !
Une question peut alors se poser : pourquoi un tel changement de comportement de la part de Capcom ?On peut penser que c'est Capcom qui a voulu tout miser sur la GameCube, pensant que cette console était la mieux "taillé" pour ce genre de jeux, celle qui avait le plus de chance de réussir, ou encore, celle qui avait le plus de pouvoir de vente au niveau des jeux.
Des signes avant-coureurs.
Quelques jours avant le SpaceWorld, nous avions appris avec une rumeur, bien entendu fausse, que Nintendo aurait soit-disant racheté Capcom. Cette nouvelle était fausse, mais dans le fond, cela voulait peut-être faire passer un message montrant que Capcom était plus que jamais un grand ami : on grandit ensemble, et je l'espère, ne sont pas au bout de leurs surprises (positives, pour ceux qui n'auraient pas compris).
Voir Capcom revenir avec sa série du tonnerre ne peut qu'être positif pour l'avenir de Nintendo et de sa machine. Tout d'abord, parce que les acheteurs ne vont plus dire instinctivement que Nintendo fait des jeux pour enfants, mais au contraire, Nintendo vise tout le monde. Et Capcom est un petit peu le meneur là, il joue le rôle d'éclaireur et si au final, tout s'avèrent concluant, ce sont tout les éditeurs qui reviendront en force sur les consoles Nintendo, ou plutôt, plus particulièrement sur la GameCube qui en a le plus besoin.
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