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Nintendo a une bonne raison de faire la fête : en 2008, la firme a écoulé aux Etats-Unis pas moins de 10.17 millions de Wii, et 9.95 millions de DS.
C'est apparemment la première fois qu'une console est achetée par dix millions de personnes en une seule année, nous dit-on chez Nintendo qui, avec la parution cette nuit des chiffres du NPD Group, a diffusé un communiqué de presse.
2007 avait déjà été une superbe année pour la DS, avec 8.52 millions de consoles vendues, le précédent record en termes de machines écoulées en 365 jours ! Les quatre jeux les plus populaires de l'année 2008 sont Wii Play (5.28 millions), Mario Kart Wii (5 millions), Wii Fit (4.53 millions), et Super Smash Bros Brawl (4.17 millions).
Certains jeux se vendent particulièrement bien sur Wii : Nintendo insiste sur le fait que Guitar Hero III, Guitar Hero World Tour et Rock Band se sont mieux vendus sur Wii que sur les autres consoles de salon. Pour le deuxième mois consécutif, plus de jeux d'éditeurs-tiers se sont vendus sur la Wii : en un an, 132 millions de jeux ont été vendus en Amérique.
C'est apparemment la première fois qu'une console est achetée par dix millions de personnes en une seule année, nous dit-on chez Nintendo qui, avec la parution cette nuit des chiffres du NPD Group, a diffusé un communiqué de presse.
2007 avait déjà été une superbe année pour la DS, avec 8.52 millions de consoles vendues, le précédent record en termes de machines écoulées en 365 jours ! Les quatre jeux les plus populaires de l'année 2008 sont Wii Play (5.28 millions), Mario Kart Wii (5 millions), Wii Fit (4.53 millions), et Super Smash Bros Brawl (4.17 millions).
Certains jeux se vendent particulièrement bien sur Wii : Nintendo insiste sur le fait que Guitar Hero III, Guitar Hero World Tour et Rock Band se sont mieux vendus sur Wii que sur les autres consoles de salon. Pour le deuxième mois consécutif, plus de jeux d'éditeurs-tiers se sont vendus sur la Wii : en un an, 132 millions de jeux ont été vendus en Amérique.
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Ils vous préparent des portages de jeux Game Cube tels que Mario Tennis, Metroid et Pikmin.
Et pour plus tard, une extension payante pour la manette qui n'était pas opérationnelle à la base.
Ils se penchent sur un système pour rendre les licences gamers accessibles aux casuals.
Miyamoto réfléchit actuellement sur le prochain phénomène de mode casual qui sera présenté au prochain E3.
Et ils se focalisent sur la commercialisation prochaine de la DSi pour un prix de 200$/euros, afin de ne pas baisser le prix de la Lite.
Bref, on peut pas dire que ça chôme.