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3DS et Wii U : le marketing sera toujours roi !
Il semblerait que Nintendo soit déterminé à offrir à la 3DS XL un peu de lumière, avant que la Wii U n'occupe le devant de la scène pour longtemps !
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Quelques infos lues sur les forums nous permettent d'en savoir un peu plus sur la méthode Nintendo concernant la 3DS et la Wii U, la première pouvant bénéficier d'une mise en avant de quelques semaines avant que l'accent ne soit mis sur le successeur de la Wii, la Wii U.
Satoru Iwata ne s'en cache pas : la 3DS ne marche pas aussi bien en Occident qu'au Japon. Sans parler d'échec, on ne peut pas parler de carrière réussie pour la nouvelle portable de Nintendo, aussi la firme fonde-t-elle de grands espoirs avec la 3DS XL : pour Nintendo, il s'agit d'un "relancement" de la 3DS, et Nintendo a donc 3 mois pour imposer sa portable auprès des joueurs et des pas-si-joueurs.
Viendra ensuite l'heure de la Wii U, et Nintendo a semble-t-il déjà commencé à évoquer le sujet avec les revendeurs, présentant le GamePad comme "un iPad avec des boutons". L'idée est d'offrir à la Wii U beaucoup d'espace en magasin pour mettre en avant la console, et s'assurer que le personnel est bien informé des capacités de la console et du GamePad.
Le fait est que Nintendo est conscient d'une chose : au lancement, on aura sur Wii U beaucoup de portages, mais la console pourra aussi compter sur bon nombre de projets innovants exclusifs à la plateforme ou développés spécialement pour en exploiter les fonctionnalités.
Il reste toutefois un problème : les promesses d'un fabricant sont une chose, mais les ventes effectives en sont une autre. Ainsi, plus d'un développeur a peur, surtout après le démarrage très difficile de la PS Vita, dont les ventes ne décollent pas. Mais cette situation est aussi bénéfique pour la Wii U, certains studios envisageant de porter un projet d'abord prévu sur Vita vers la Wii U.
Pour Nintendo, le plus dur reste à faire : la Wii U sort en fin d'année - la firme l'a rappelé dans sa dernière communication financière, mais pour l'heure, plus d'un joueur a besoin d'être convaincu. Si ZombiU ou Rayman Legends sont des jeux intéressants, ils ne seront pas suffisants pour motiver l'achat d'une console : à Nintendo de nous faire rêver, et de convaincre aussi les studios que l'heure est venue d'embarquer sur Wii U pour que le flux de jeux soit continu et régulier dès la sortie de la machine.
Source : Neogaf
Satoru Iwata ne s'en cache pas : la 3DS ne marche pas aussi bien en Occident qu'au Japon. Sans parler d'échec, on ne peut pas parler de carrière réussie pour la nouvelle portable de Nintendo, aussi la firme fonde-t-elle de grands espoirs avec la 3DS XL : pour Nintendo, il s'agit d'un "relancement" de la 3DS, et Nintendo a donc 3 mois pour imposer sa portable auprès des joueurs et des pas-si-joueurs.
Viendra ensuite l'heure de la Wii U, et Nintendo a semble-t-il déjà commencé à évoquer le sujet avec les revendeurs, présentant le GamePad comme "un iPad avec des boutons". L'idée est d'offrir à la Wii U beaucoup d'espace en magasin pour mettre en avant la console, et s'assurer que le personnel est bien informé des capacités de la console et du GamePad.
Le fait est que Nintendo est conscient d'une chose : au lancement, on aura sur Wii U beaucoup de portages, mais la console pourra aussi compter sur bon nombre de projets innovants exclusifs à la plateforme ou développés spécialement pour en exploiter les fonctionnalités.
Il reste toutefois un problème : les promesses d'un fabricant sont une chose, mais les ventes effectives en sont une autre. Ainsi, plus d'un développeur a peur, surtout après le démarrage très difficile de la PS Vita, dont les ventes ne décollent pas. Mais cette situation est aussi bénéfique pour la Wii U, certains studios envisageant de porter un projet d'abord prévu sur Vita vers la Wii U.
Pour Nintendo, le plus dur reste à faire : la Wii U sort en fin d'année - la firme l'a rappelé dans sa dernière communication financière, mais pour l'heure, plus d'un joueur a besoin d'être convaincu. Si ZombiU ou Rayman Legends sont des jeux intéressants, ils ne seront pas suffisants pour motiver l'achat d'une console : à Nintendo de nous faire rêver, et de convaincre aussi les studios que l'heure est venue d'embarquer sur Wii U pour que le flux de jeux soit continu et régulier dès la sortie de la machine.
Source : Neogaf
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