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Dimitri nous parlait la semaine dernière des troubles rencontrés par Free Radical Design, le studio auquel on doit la série des Timesplitters.
On a désormais confirmation que le 31 décembre, 140 employés de la société vont perdre leur travail : cela correspond à 75% de la main d'oeuvre du studio, autant dire que c'est très mauvais signe pour l'avenir de l'entreprise.Free Radical Design et la quarantaine d'employés restant sont donc à vendre, avec apparemment plusieurs candidats à la reprise. Depuis 2001, où FRD comptait près de 400 personnes, le studio a connu plusieurs plans de licenciements.
Encore une fois, on ne peut qu'avoir une pensée pour tous ceux qui sont encore en train de perdre leur emploi, espérons que ce ne soit qu'un sale moment à passer et que les nouveaux jeux à créer seront bientôt si nombreux qu'on pourra dire que le jeu vidéo ne connaît pas la crise... En attendant, FRD paie cher le flop de Haze sur le marché
On a désormais confirmation que le 31 décembre, 140 employés de la société vont perdre leur travail : cela correspond à 75% de la main d'oeuvre du studio, autant dire que c'est très mauvais signe pour l'avenir de l'entreprise.Free Radical Design et la quarantaine d'employés restant sont donc à vendre, avec apparemment plusieurs candidats à la reprise. Depuis 2001, où FRD comptait près de 400 personnes, le studio a connu plusieurs plans de licenciements.
Encore une fois, on ne peut qu'avoir une pensée pour tous ceux qui sont encore en train de perdre leur emploi, espérons que ce ne soit qu'un sale moment à passer et que les nouveaux jeux à créer seront bientôt si nombreux qu'on pourra dire que le jeu vidéo ne connaît pas la crise... En attendant, FRD paie cher le flop de Haze sur le marché
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et souvent les daubes par pelleté qui sortent sur Wii sont faite par des studio qui vendent leur jeux en supermarché.
et encore,je dirais que c'est des daubes techniquement, car des fois les jeux sont sympa.(genre la serie popcorn).
ce genre de studio se plus sur wii car ils sont arrivé des le debut de la machine.
c'est malheureuxde voir que ces studio ont tout de suite compris le potentiel de la wii.
alors que les gros studio s'en sont rendu compte au plutot apre l'E3 2006 voire apres le TGS.
domage pour Free radical(ancien de chez rare)