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Anima: Gate of Memories toujours prévu sur Wii U
Sortira, sortira pas, annonce et contre-annonce font un peu désordre et agitent inutilement la communauté des joueurs. C'est donc confirmé, la version Wii U sortira bien mais après les autres.
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Fausse alerte donc concernant ce jeu car il y a quelques jours, la filiale Badland Indie de Badland Games avait créé quelques remous en déclarant auprès de l'équipe de Nintendo Everything que Anima: Gates of Memories n'était plus prévu sur la console de salon de Nintendo comme annoncé précédemment. Voici l’annonce d’origine ayant mis la communauté des joueurs Nintendo en émoi.
Rappelons que Anima: Gates of Memories est la suite de Anima: Ark of Sinners, un titre inspiré d'un jeu de rôle espagnol qui avait fait sensation à l'époque de sa sortie sur WiiWare. Les forums des possesseurs de Wii U s’étaient déchainés un peu partout, arguant qu’à nouveau la console était abandonnée, que c’était une trahison par rapport aux promesses faites (on ressentait pleinement de syndrome de Project Cars). Ce RPG avait réussi son financement participatif en 2014.
Est-ce que la grogne et la levée de boucliers ont été entendues ? Les développeurs de chez Anima Project Studio se sont empressés de rectifier cette affirmation sur leur chaîne YouTube en précisant que Anima: Gates of Memories était toujours prévu sur Wii U mais que les contraintes techniques liées à son développement sur plusieurs plateformes les empêchaient de sortir la version pour Wii U en même temps que les autres. Voici ce qu'ils ont écrit :
Avec un jeu qui met du temps à voir le jour comme Anima: Gates of Memories, il y a forcément des changements durant le développement du titre, qui entrent en conflit avec les informations précédemment dévoilées. Ce que je peux dire avec certitude c’est que lors du lancement du jeu à venir cet automne, aucune version Wii U n'est prévue.
Rappelons que Anima: Gates of Memories est la suite de Anima: Ark of Sinners, un titre inspiré d'un jeu de rôle espagnol qui avait fait sensation à l'époque de sa sortie sur WiiWare. Les forums des possesseurs de Wii U s’étaient déchainés un peu partout, arguant qu’à nouveau la console était abandonnée, que c’était une trahison par rapport aux promesses faites (on ressentait pleinement de syndrome de Project Cars). Ce RPG avait réussi son financement participatif en 2014.
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Est-ce que la grogne et la levée de boucliers ont été entendues ? Les développeurs de chez Anima Project Studio se sont empressés de rectifier cette affirmation sur leur chaîne YouTube en précisant que Anima: Gates of Memories était toujours prévu sur Wii U mais que les contraintes techniques liées à son développement sur plusieurs plateformes les empêchaient de sortir la version pour Wii U en même temps que les autres. Voici ce qu'ils ont écrit :
Nous prévoyons réellement de lancer [Anima: Gates of Memories] sur Wii U. Le seul problème est que nous voulions sortir la version Wii U en même temps que pour les autres consoles, et il s'avère que c'est tout simplement impossible pour nous. Donc nous travaillerons dessus une fois que les autres versions seront prêtes.Saluons donc cette nouvelle en nous disant que nous pourrons bénéficier de ce titre sur notre console de salon, même s’il faut admettre que pour des raisons de retour rapide sur investissement, la Wii U n’est pas la version privilégiée. Espérons juste que le décalage de sortie ne soit pas trop important pour que le produit ne sorte pas dans l’indifférence générale, la plupart des acheteurs ayant investi dans une autre version.
Anima Gate of Memories E3 2015 trailer
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Désolé pour le hors sujet mais on n'a plus de nouvelles de project cars, c'est définitivement abandonné ou alors il reste un petit espoir ?
Mais sinon c'est vrai que la wiiu a l'air de posé beaucoup (trop?) de problèmes aux éditeurs, j'espère que nintendo corrigera le tir pour la nx !
C'est le problème, le gamepad est un plus au niveau gameplay mais cela fait une différence pour la programmation. Donc la plupart des tiers se lancent sur des adaptations nécessitant peu de modifs de transposition au départ, puis se tournent ensuite vers les adaptations particulières. Il ne faut pas oublier que la plupart du temps, les équipes sont réduites.