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Astral Chain se montre en vidéo
Alors que le futur jeu de Platinum Games nous arrivera dans un petit mois, nous avons droit à deux trailers de Gameplay mais aussi plus de détails sur le mode simplifié appelé "Unchained".
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On commence de suite avec un trailer publié sur le compte Youtube japonais de Nintendo :
Dans ce trailer, il est notamment fait mention d'un mode facile. Ce mode "Unchained" (déchaîné) a été détaillé par Nintendo :
Ce mode, une fois activé, permettra aux joueurs de personnaliser diverses actions afin qu'elle soit automatisée. Cela concernera notamment :
– Les attaques
– L'esquive
– Le ciblage
– Le changement d'arme
– La Super Armure
– Les contre-attaques
– L'utilisation d'objet
– l'usage des Légions
– L'usage des capacités
– Les changement de styles
– Les attaques synchronisées
– Les habilités de soutien de Lappy (Le chien policier dont on ne connait pas encore le nom occidental)
– et plus encore
A voir l'impact que cela aura sur le Gameplay, mais ce côté automatisation pourrait bien intéresser certains joueurs.
Un second trailer a été publié par les branches occidentales de Nintendo, et voici pour bien faire, la version française :
On y découvre en ouverture quelques éléments de l'histoire et notamment le mystère qui entoure les chimères, les antagonistes du titre.
On passe ensuite rapidement sur les phases d'actions en elle s-mêmes, à commencer les bases du gameplay. :
-On pourra donc alterner entre l'arme de poing (ici la matraque) et les attaques au pistolet
- En cas de difficulté, on pourra activer notre Légion, qui attaquera alors l'ennemi par elle-même, l'occasion pour le joueur de monter des stratégies. Ici, la vidéo prend en exemple la possibilité de se soigner alors que la chimère est occupée à affronter votre Légion
- On découvre ensuite les possibilités offertes par l'Astral Chain, comme la possibilité d'immobiliser les chimères
- Viennent ensuite les attaques synchro, qui demanderont de respecter un timing précis pour être déclenchées
- On apprend ensuite que les Légions ne pourront être activées que pendant une durée limitée, symbolisée par un compteur d'énergie
- Puis la vidéo présente les cinq différents types de Légions du jeu : le type Épée, le type Arc, le type Poing, le type Bête et le type Hache. On pourra changer de type de légion à la volée via un menu déroulant
- Chaque Legion bénéficiera d'une capacité spéciale, qui permettra aussi de résoudre des énigmes pendant les phases d'exploration
- On peut ensuite voir le système d'évolution des Légions, classique mais complet
- Un focus est ensuite fait sur les enquêtes, et la façon de recueillir des indices, soit au moyen d'une vision spéciale, soit en utilisant les capacités des différentes Légions
Si on savait déjà que la coopération entre l'avatar du joueur et sa Légion serait au cœur du Gameplay, il est agréable de voir que cela ne se cantonnera pas qu'aux combats. Le jeu promet donc de mêler habilement phases d'exploration et phases d'action, ce qui devrait nous permettre de nous prendre pour de véritables "Policiers du Futur".
Astral Chain sortira le 30 août 2019. Impatients ?
Source : Nintendo Everything
ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン) 紹介映像
Ce mode, une fois activé, permettra aux joueurs de personnaliser diverses actions afin qu'elle soit automatisée. Cela concernera notamment :
– Les attaques
– L'esquive
– Le ciblage
– Le changement d'arme
– La Super Armure
– Les contre-attaques
– L'utilisation d'objet
– l'usage des Légions
– L'usage des capacités
– Les changement de styles
– Les attaques synchronisées
– Les habilités de soutien de Lappy (Le chien policier dont on ne connait pas encore le nom occidental)
– et plus encore
A voir l'impact que cela aura sur le Gameplay, mais ce côté automatisation pourrait bien intéresser certains joueurs.
Un second trailer a été publié par les branches occidentales de Nintendo, et voici pour bien faire, la version française :
ASTRAL CHAIN - Le jeu en action (Nintendo Switch)
On passe ensuite rapidement sur les phases d'actions en elle s-mêmes, à commencer les bases du gameplay. :
-On pourra donc alterner entre l'arme de poing (ici la matraque) et les attaques au pistolet
- En cas de difficulté, on pourra activer notre Légion, qui attaquera alors l'ennemi par elle-même, l'occasion pour le joueur de monter des stratégies. Ici, la vidéo prend en exemple la possibilité de se soigner alors que la chimère est occupée à affronter votre Légion
- On découvre ensuite les possibilités offertes par l'Astral Chain, comme la possibilité d'immobiliser les chimères
- Viennent ensuite les attaques synchro, qui demanderont de respecter un timing précis pour être déclenchées
- On apprend ensuite que les Légions ne pourront être activées que pendant une durée limitée, symbolisée par un compteur d'énergie
- Puis la vidéo présente les cinq différents types de Légions du jeu : le type Épée, le type Arc, le type Poing, le type Bête et le type Hache. On pourra changer de type de légion à la volée via un menu déroulant
- Chaque Legion bénéficiera d'une capacité spéciale, qui permettra aussi de résoudre des énigmes pendant les phases d'exploration
- On peut ensuite voir le système d'évolution des Légions, classique mais complet
- Un focus est ensuite fait sur les enquêtes, et la façon de recueillir des indices, soit au moyen d'une vision spéciale, soit en utilisant les capacités des différentes Légions
Si on savait déjà que la coopération entre l'avatar du joueur et sa Légion serait au cœur du Gameplay, il est agréable de voir que cela ne se cantonnera pas qu'aux combats. Le jeu promet donc de mêler habilement phases d'exploration et phases d'action, ce qui devrait nous permettre de nous prendre pour de véritables "Policiers du Futur".
Astral Chain sortira le 30 août 2019. Impatients ?
Source : Nintendo Everything
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