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E3 2002 Du 28/05/2002 au 31/05/2002 à Los Angeles (Etats-Unis)
News 2002-05-28 2002-05-31

Carnet d’ambiance : conférence de presse de Nintendo

News
On en avait tellement parlé qu’on ne pouvait pas franchement être surpris quant à son contenu. La conférence de presse de Nintendo s’est révélée fidèle aux attentes. Un an après avoir présenté son Gamecube aux yeux du monde lors du dernier salon, Nintendo semble plus fort que jamais en termes de software.

10 heures 30 (heure américaine), la salle où se déroule la conférence de presse de Nintendo se remplit à vitesse grand V. A un tel point que les sièges présents ne sont plus suffisants et que de nombreux journalistes restent debout.

Conférence de presse de Nintendo

Conférence de presse de Nintendo

A l’heure fatidique, les lumières s’éteignent et Peter Mac Dougal (vice président de NOA) arrive sur le podium central.

Conférence de presse de Nintendo

Mac Dougal rassure tout le monde en rappelant la force de Nintendo sur le marché des jeux vidé et remémore la promesse de grands jeux à venir dans un futur proche. D’ailleurs, la conférence était tournée autour du thème : " Game Giants ", en référence à la line-up d’enfer que Nintendo propose : Mario , Link, Samus, Fox, Wario, Yoshi, etc. Peter Mac Dougal a également touché un mot sur les jeux plus matures en mettant en avant les Resident Evil 1 et 0, Eternal Darkness et Metroid Prime.

Conférence de presse de Nintendo

Peter Mac Dougall fut rejoint par Satoru Iwata, qui a commenté le future prometteur de Nintendo et a dressé un bilan rapide sur les plans online de Nintendo. Mais il n’y avait pas grand chose de nouveau à apprendre. Une fois de plus, Nintendo a tout misé sur la qualité des jeux, au détriment du support des éditeurs tiers.

Conférence de presse de Nintendo

D’autres informations ont également été données : Nintendo a présenté plusieurs clips vidéos, que nous vous proposons déjà sur Puissance-Nintendo (allez jeter un coup d’oe il à ces deux news : ici
et
, pour en avoir une idée plus précise) : Mario Sunshine, The Legend of Zelda, Metroid Prime, Mario Party 4, Star Fox Adventures, Wario World, Animal Crossing, Eternal Darkness, biohazard 0 et bien d’autres.

Conférence de presse de Nintendo

Nintendo a également présenté une liste des fonctionnalités de la liaison NGC/GBA : un détecteur de mouvements (comme avec Kirby, où il suffisait de bouger la GBA pour jouer sur NGC), des données transférables et le " Game Eye ", un principe similaire au projet avorté de Perfect Dark sur N64, qui consistait à intégrer son propre visage dans le jeu (une sorte d’appareil photo).

Conférence de presse de Nintendo

Une vidéo de présentation d’Animal Crossing a également été dévoilée, elle avait pour but de séduire le public américain, pas forcément familier avec ce type de jeux.

Conférence de presse de Nintendo

A ce moment, c’est Shigeru Miyamoto qui montre le bout de son nez. Enfin pas tout à fait. On entend d’abord une voix et on aperçoit un monsieur avec un Wave Bird à la main. Miyamoto se lance dans une démonstration de Mario Sunshine en direct.

Conférence de presse de Nintendo

Conférence de presse de Nintendo

Miyamoto présente également Zelda NGC, et à la fin de la projection, il déclare : " ce n’est pas le seul Zelda avec lequel je suis venu aujourd’hui ". Sans surprise, il dévoile donc le prochain Zelda sur Game Boy Advance. Et 3 de ses collègues (Amusement Vision, Capcom et Namco) le rejoignent sur scène pour jouer à 4 sur le nouvel épisode. C’est une première pour un Zelda, on devrait pouvoir y jouer à plusieurs.

Conférence de presse de Nintendo

Nintendo se lance alors dans une série de questions-réponses, et y répondent avec brio, jusqu’à la fatidique question concernant Rare, qui leur demandait si Rare serait présent dans les plans online de Nintendo ? Miyamoto et ses confrères ont évité la question, mais le doute est encore là. Allez d’ailleurs jeter un coup d’oe il à la news sur Rare.

Conférence de presse de Nintendo

Aujourd’hui, Nintendo aura encore plus fort à faire, en réussissant l’examen des versions jouables. On vous tiendra évidemment au courant, tout au long de la journée.

Source : IGN

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