News Castlevania : Dawn of Sorrow (NDS)
News rédigée par Fran?s
Ce Castlevania sera la suite directe de Aria of Sorrow (GBA), et sortira sur le dernier bébé de Nintendo, la DS.
Pour ce qui est du scénario, Soma Cruz, parce qu'il n'a pas accompli sa destinée qu'est de devenir Dracula, retournera au combat contre une secte qui veut sa mort.
Des nouveautés seront proposées : une carte sera affichée sur l'écran du haut, ainsi que des informations statistiques sur Soma. Après avoir vaincu un boss, le joueur devra utiliser le stylet pout dessiner une marque sur l'écran tactile : si le dessin n'est pas correct, il devra recommencer le combat contre le boss qui aura vu sa jauge de vie se remplir.
La musique est composée par un certaint Michiru Yamane, et Koji Igarashi, le producteur, nous proposera un mode Multi-players (sans fil, puisque nous sommes sur DS !)
Voici les scan d'EGM :
>> scan 1
>> scan 2
>> scan 3
Sortie du soft prévue pour 2005 !
Ce Castlevania sera la suite directe de Aria of Sorrow (GBA), et sortira sur le dernier bébé de Nintendo, la DS.
Pour ce qui est du scénario, Soma Cruz, parce qu'il n'a pas accompli sa destinée qu'est de devenir Dracula, retournera au combat contre une secte qui veut sa mort.
Des nouveautés seront proposées : une carte sera affichée sur l'écran du haut, ainsi que des informations statistiques sur Soma. Après avoir vaincu un boss, le joueur devra utiliser le stylet pout dessiner une marque sur l'écran tactile : si le dessin n'est pas correct, il devra recommencer le combat contre le boss qui aura vu sa jauge de vie se remplir.
La musique est composée par un certaint Michiru Yamane, et Koji Igarashi, le producteur, nous proposera un mode Multi-players (sans fil, puisque nous sommes sur DS !)
Voici les scan d'EGM :
>> scan 1
>> scan 2
>> scan 3
Sortie du soft prévue pour 2005 !
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hein ? quoi ? c'est sur NDS ?
ah
Vivement de la vraie bonne 2D, comme le fake de Super Mario sur GBA (avec des cinématiques en cel-shading et des graphismes ronds comme dans Paper Mario)...
Honnetement avec tout les screen que j'ai vu il y en a aucun qui montre un jeu plus beau que de la n64.
Et sinon pour l'innovation et bien....l'ecran tactile et le stylet font plutôt office de gadget pour l'instant je trouve. Il suffit de voir comment il est utilisé dans castlevania pour s'en convaincre.mal exploité par les dévellopeurs (peu etre n'en jugent t-ils pas l'utilité).
Je ne dis pas que la nds est une mauvaise console loin de la (elle se vend tres bien c'est qu'elle a des qualités !) mais pour moi les jeux intéressants ne sont pas au rendez-vous. Puisque il n'y a pas la puissance graphique il faut de l'imagination et de l'innovation ds les jeux ce qui est pour l'instant quasi inexistant à mes yeux.
alors si le jeu est magnifiquement animé et ultra fluide avec de beau effets, je vois pas ou est le probleme...
ensuite il faut faire attention aux scan et autres image Zoomé surtout pour un jeu de console portable, moi ces images me réjouisse totalement car c le plus beau castlevania 2D qui existe tous simplement
maianico, j'ai la DS avec mario 64 ds, et l'utilisation du stylet (notament pour les mini jeux) est beaucoup plus qu'un gadget. c pas une énorme révolution mais ya de quoi s'amuser de bonnes heures et si on se sent mal devant des screens à cause d'un graphisme moyen, on n'y pense pas une seconde quand on y joue.
pareil pour mario kart, on a une vidéo qui montre même pas le 100ème du jeu et on ose commenter... commentez la vidéo, pas le jeu ! c'est facile de parler du seul point faible d'une console. parlons de l'innovation gameplay su psp : ??? seuls les points visuels sont poussés, sony a surement oublié qu'une console est faite pour des gens qui veulent se divertir...
Aucun goût, vive la 2d
[img]Là je vois le castlevania, perso je vois pas d'évolution entre les opus GBA, mais bon, je ne crois pas qu'un jeu DS coûte vraiment plus cher qu'un jeu GBA, alors je ne vois pas vraiment le problème... m'enfin moi j'aurai preferé un écran avec une meilleure resolution et des capacités 3D moindre, tant qu'on peut faire de la belle 2D... ce n'est même pas le cas.
Par contre, l'argument du "jeu en developpement", de mémoire je n'ai pas vu beaucoup de jeux vraiment changer entre les images en developpement et les finales... en général s'ils montrent des images, ce sont parmi les très rares endroits où le jeu rend le plus compte de l'aspect final... à part pour jet force gemini ou twelve tales : conker 64, je ne me souviens pas avoir vu de jeu évoluer graphiquement.