News
Activision édite un jeu LucasArts/Frontier dans lequel on va s'occuper de son propre parc d'attractions : Thrillville : le parc en folie, sortira sur toutes les consoles le 12 octobre, et son éditeur nous en propose une vidéo de présentation.
Frontier est déjà l'auteur de Rollercoaster Tycoon : les parcs d'attraction, ça les connaît !
Thrillville : le parc en folie est un jeu que nous avions pu voir en démonstration lors de la Games Convention. Lors de notre premier face à face avec le jeu, on sentait qu'on avait à faire à un jeu pas prise de tête dans lequel on pourrait donner libre-cours à notre imagination, en défiant les forces de gravité en concevant des attractions toutes plus dingues les unes que les autres.
C'est exactement ce qu'on pourra faire dès le 12 octobre 2007, date de sortie du jeu en Europe. Le 19, le Big Boss du parc, ce sera vous ! Et si construire des attractions vous lasse, vous pourrez toujours pratiquer une foule de mini-jeux seul ou avec des amis
Frontier est déjà l'auteur de Rollercoaster Tycoon : les parcs d'attraction, ça les connaît !
Thrillville : le parc en folie est un jeu que nous avions pu voir en démonstration lors de la Games Convention. Lors de notre premier face à face avec le jeu, on sentait qu'on avait à faire à un jeu pas prise de tête dans lequel on pourrait donner libre-cours à notre imagination, en défiant les forces de gravité en concevant des attractions toutes plus dingues les unes que les autres.
C'est exactement ce qu'on pourra faire dès le 12 octobre 2007, date de sortie du jeu en Europe. Le 19, le Big Boss du parc, ce sera vous ! Et si construire des attractions vous lasse, vous pourrez toujours pratiquer une foule de mini-jeux seul ou avec des amis
Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.
Pour l'instant c'est sympa, ça ressemble à un mélange entre Theme Park et les Sims, puisqu'on peut aussi discuter avec les visiteurs et même se faire des amis, voire trouver l'amour. Autrement, j'ai des doutes quant aux mini-jeux, mais le grand-huit que j'ai créé m'a fait regretter de ne pas m'être lancé dans cette carrière