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Dragon Quest X A paraître sur Wii
News Dragon Quest X (Wii)

Dragon Quest X : détails et images

Dragon Quest X est un projet ambitieux à paraître sur Wii début 2012 au Japon. Voici de nouveaux détails au sujet de la communication écrite dans le jeu.

Les MMORPG sur Wii sont si rares qu'on hésite même à se poser la question de savoir s'il y en a. Mais Dragon Quest X est clairement de ceux-là. En développement depuis plusieurs années maintenant, le jeu exclusif aux consoles Nintendo fait l'actualité aujourd'hui avec de nouvelles informations au sujet de son gameplay.

Nous avons en effet appris qu'il serait possible de dialoguer en choisissant l'une des phrases pré-définies disponibles dans le menu contextuel que l'on appellera d'un bouton. Par chance, il sera possible d'éditer sa propre phrasounette (via un clavier connecté à la Wii, d'ailleurs), et d'ajouter également un mouvement… histoire de joindre le geste à la parole !

Ces mouvements seront différents en fonction de la race et du genre de votre personnage, tandis que les phrases ne sont pas les mêmes suivant que vous êtes en phase de combat ou d'exploration. Il vous sera possible de déterminer qui reçoit votre message : tous ceux dans cet environnement, ou les seuls joueurs de votre partie. Les joueurs prendront garde de ne pas écrire n'importe quoi car les messages seront conservés pour future référence.

Voici quelques images (pas grand-chose, juste 48 !) du jeu :

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Les MMORPG sur Wii sont si rares qu'on hésite même à se poser la question de savoir s'il y en a. Mais Dragon Quest X est clairement de ceux-là. En développement depuis plusieurs années maintenant, le jeu exclusif aux consoles Nintendo fait l'actualité aujourd'hui avec de nouvelles informations au sujet de son gameplay.

Nous avons en effet appris qu'il serait possible de dialoguer en choisissant l'une des phrases pré-définies disponibles dans le menu contextuel que l'on appellera d'un bouton. Par chance, il sera possible d'éditer sa propre phrasounette (via un clavier connecté à la Wii, d'ailleurs), et d'ajouter également un mouvement… histoire de joindre le geste à la parole !

Ces mouvements seront différents en fonction de la race et du genre de votre personnage, tandis que les phrases ne sont pas les mêmes suivant que vous êtes en phase de combat ou d'exploration. Il vous sera possible de déterminer qui reçoit votre message : tous ceux dans cet environnement, ou les seuls joueurs de votre partie. Les joueurs prendront garde de ne pas écrire n'importe quoi car les messages seront conservés pour future référence.

Voici quelques images (pas grand-chose, juste 48 !) du jeu :
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