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Voici une interview de Mathieu Bégin, un des game designers ayant travaillé sur le jeu Shaun Wite Skateboarding sur Wii. Il nous expose les différents aspects de ce jeu de skate qui présente quelques aspects intéressants comme le fait de pouvoir modifier les niveaux en effectuant des tricks sur certaines zones, donnant ainsi accès à de nouvelles parties du niveau en cours.
Malheureusement, lorsque la camera s’est éteinte et que la WiiMote fut entre nos mains, l’image du jeu s’est quelque peu écornée. En effet, même si la maniabilité est plutôt bonne, la version Wii a perdu la plupart des caractéristiques qui font l’intérêt des versions qui sortiront sur les consoles HD.
Un des moments forts lors de la présentation du jeu pendant la conférence d'Ubisoft montrait la possibilité de tracer soi-même ses lignes là où bon nous semble en créant un rail virtuel sous le skate sur lequel on peut grinder et accéder à de nouvelles zones et à de nouveaux modules. Cette caractéristique à totalement disparu sur Wii.
De ce fait on se retrouve avec un jeu de skate à la maniabilité certes agréable mais qui ne se différencie pas des autres productions du même genre. Dans la version Wii, la seule possibilité pour accéder aux zones cachées est d’effectuer des tricks à certains endroits repérés par des sortes de tags. On a ainsi perdu le côté créatif qui faisait l’intérêt de ce jeu...
On vous laisse juger :
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