News Scarface : The World is Yours (Wii)
On disait qu'il y avait des jeux violents et qu'il y avait Scarface. Voici en images la preuve que sur Wii, on peut aussi avoir des frissons, et cet homme équipé d'une tronçonneuse est là pour le confirmer.
Le jeu sortira cet été sur Wii. On y incarnera Tony Montana dans un jeu qui veut exploiter au mieux la WiiMote, dans un univers du milieu des années 1980, à Miami. Plus de 50 voix et 120 musiques accompagnent une action qui n'est pas sans rappeler un certain GTA.
Voici les premières images Wii du jeu...
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Le jeu sortira cet été sur Wii. On y incarnera Tony Montana dans un jeu qui veut exploiter au mieux la WiiMote, dans un univers du milieu des années 1980, à Miami. Plus de 50 voix et 120 musiques accompagnent une action qui n'est pas sans rappeler un certain GTA.
Voici les premières images Wii du jeu...
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Je trouve souvent les personnages plutôt pas mal (SSX Blur, Disaster, Sonic, Pokemon Battle...), correctement modélisé avec des textures pas mal et des ombrages bien gérés (là y a même du self-shadow, comme on dit). Par contre a côté de ça les décors font souvent pitié à voir, avec une modélisation à la hache et des textures N64.
Weird.
Ce type de post n'a rien a faire ici
Tu aimerais si on disait la meme chose de toi?
Bien ce que je pensais...
e tout cas : +1 pour la nostalgie
Moi ça me fait penser a GTA vice city (les voitues et les arbres ansi que le personnage)
Sinon pour la qualité des models 3D et des textures, il faut prendre en compte l'espace. Je m'explique, si vous avez un envoronnement autour de vous tres vaste avec un grand nombre d'objets a l'ecran, le nombre de polygionnes par objet sera reduit ansi que la qualité des textures (on ne peut afficher trop de textures tres detaillées en meme temps, le temps de calcul en est plus long (par contre je ne sais pas pour la wii, nous ne connaissons pas encore toutes ses capacitées)
Un gta like n'aura jamais autant de detail qu'un splintercell car dans ce dernier chaque niveau est chargé dans la console individuellement et on evolue dans des espaces tres confinés, ce qui fait que nous ne voyons pas vraiment plus de polygonnes a la fois dans SC que dans GTA
Apres ce sont les devellopeur qui selon leurs travail fournissent un jeu plus ou moin beau, mais ça...
Ca demande plutôt de la RAM vidéo. Une texture c'est une texture, si on l'a sous la main on en fait ce qu'on veut.
Et la Wii est censé en avoir tout pleins de mémoire vidéo en plus par rapport à la GameCube, c'est un des apports ptincipal qui a été fait, donc je m'attends franchement à mieux à ce niveau, et en tout cas pas à des trucs niveau PS2 (qui elle déjà est faiblarde sur ce point, il me semble).
On n'est toujours pas sorti de la mode des portages de jeux PS2 sur Wii, avec zéro optimisation des graphismes, et jouabilité vaguement modifiée pour s'adapter à la wiimote.
bref, et surtout quand on voit que l'original sur PS2 était déjà pas top, ya pas grand chose a tirer ce cette mouture Wii
mais bon, si ça permet aux éditeurs de se faire des sous, ils vont pas se gêner
Et ça n'empèche pas les bons jeux de sortir
bref [on s'en fout!]